एक्स (पूर्व में ट्विटर) के सीईओ एलन मस्क ने हाल ही में बहुप्रतीक्षित गेम, डियाब्लो IV में कालकोठरी के माध्यम से खेलते हुए खुद की एक लाइव-स्ट्रीम आयोजित की। स्ट्रीम का उद्देश्य गेम स्ट्रीमिंग को संभालने में एक्स के सोशल नेटवर्क की क्षमताओं का परीक्षण करना था।
लाइवस्ट्रीम 52 मिनट तक चली, हालांकि शुरुआती हिस्से में एक स्टाफ सदस्य की सहायता से स्ट्रीम को सही ढंग से स्थापित करने में खर्च किया गया। स्ट्रीम के दौरान, मस्क ने एक टियर 69 डंगऑन खेला और स्ट्रीम को एक नए खाते पर होस्ट किया, जिसे उन्होंने विशेष रूप से इस कार्य के लिए बनाया था, जिसका शीर्षक था "cyb3rgam3r420। ''
हालाँकि मस्क ने अपने मुख्य खाते पर स्ट्रीम का प्रचार नहीं किया, लेकिन वह स्ट्रीम के अंत तक कुल 20,000 दर्शकों के साथ, 1,300 दर्शकों के अधिकतम समवर्ती दर्शकों को आकर्षित करने में कामयाब रहे। इस प्रयोग ने गेम स्ट्रीमिंग के लिए एक मंच के रूप में एक्स की क्षमता को प्रदर्शित किया और पारंपरिक सोशल नेटवर्किंग से परे इसकी बढ़ती महत्वाकांक्षाओं को उजागर किया।
मस्क और एक्स के सीईओ, लिंडा याकारिनो, न केवल सोशल नेटवर्किंग सुविधाओं बल्कि फीचर-लेंथ वीडियो और भुगतान को भी शामिल करने के लिए प्लेटफॉर्म को नया आकार देने की दिशा में काम कर रहे हैं। इसके अतिरिक्त, मस्क ने खुलासा किया कि गेम स्ट्रीमिंग अब एक्स पर लाइव है, हालांकि उन्होंने उल्लेख किया कि इसे स्थापित करना काफी जटिल हो सकता है। उन्होंने यह भी कहा कि जो दर्शक स्ट्रीम की गई सामग्री से जुड़ना चाहते हैं, उन्हें सदस्यता की आवश्यकता होगी।
लोकप्रिय गेम डियाब्लो IV को टेस्ट केस के रूप में स्ट्रीम करके, एलोन मस्क गेम-स्ट्रीमिंग बाज़ार में पैठ बनाने का प्रयास कर रहे हैं, जिस पर वर्तमान में अमेज़ॅन का वर्चस्व है। कॉम इंक. की चिकोटी. भुगतान करने वाले ग्राहकों के लिए राजस्व-साझाकरण की एक्स की हालिया शुरूआत ट्विच स्ट्रीमर्स को आकर्षित कर सकती है जो अमेज़ॅन के स्वामित्व वाले प्लेटफॉर्म की मुद्रीकरण नीतियों से असंतुष्ट हैं।


