W celu zabezpieczenia się przed potencjalną ingerencją i manipulacją Kanada zwiększa swój nadzór nad inwestycjami zagranicznymi w dynamicznej dziedzinie mediów interaktywnych. Minister Francois-Philippe Champagne wraz z minister Pascale St-Onge wspólnie ogłosili tę inicjatywę, mając wyraźny zamiar uniemożliwienia wrogim podmiotom, sponsorowanym lub znajdującym się pod wpływem wrogiego państwa, wykorzystywania sektora interaktywnych mediów cyfrowych do rozpowszechniania dezinformacji i wpływania na opinię publiczną w kraju.
Zgodnie z ustawą Investment Canada Act rząd jest gotowy zintensyfikować przegląd inwestycji zagranicznych. Ta wnikliwa kontrola będzie dotyczyć w szczególności umów związanych z interaktywnymi mediami cyfrowymi, obejmującymi szeroką gamę treści, w tym gry wideo, technologie rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, a także platformy cyfrowe, z których korzysta wielu aktywnych użytkowników. Wzmacniając swój nadzór w tym sektorze, Kanada pragnie chronić swoje społeczeństwo przed potencjalną manipulacją i chronić swoje interesy narodowe.
Kluczowe kwestie przy ocenie tych inwestycji będą obejmować czynniki bezpieczeństwa narodowego, takie jak zasięg produktu, obecność funkcji komunikacyjnych w grze, dane transakcyjne oraz dostęp do mikrofonów i kamer. Co więcej, rząd dokładnie oceni powiązania potencjalnych inwestorów z zagranicznymi rządami, nadając jednocześnie priorytet ochronie kanadyjskich praw własności intelektualnej. Ta proaktywna postawa podkreśla zaangażowanie Kanady w utrzymanie integralności swojego krajobrazu cyfrowego i zapewnienie autentyczności informacji rozpowszechnianych w jej granicach.
To posunięcie następuje po poprzednich dyrektywach nakładających na chińskich inwestorów obowiązek zbycia niektórych sektorów i wykluczenia Huawei Technologies Co. z kanadyjskich sieci 5G. Wzmacniając swoje ramy regulacyjne w sferze mediów interaktywnych, Kanada nie tylko chroni swoje interesy bezpieczeństwa narodowego, ale także wzmacnia swoje zaangażowanie na rzecz utrzymania integralności swojego ekosystemu cyfrowego.


