منحت المفوضية الأوروبية الموافقة على استحواذ Microsoft على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار ، وهو فوز كبير لعملاق التكنولوجيا حيث تواجه الصفقة حاليًا تحديات في أجزاء أخرى من العالم. في حين أن الاندماج قد يضر بالمنافسة في السوق سريع النمو لخدمات الألعاب السحابية ، فقد اعتُبرت امتيازات Microsoft كافية لمعالجة مخاوف مكافحة الاحتكار المتعلقة بالصفقة.
كجزء من عرضها ، التزمت Microsoft باتفاقية مدتها 10 سنوات تسمح للمستهلكين الأوروبيين بلعب عناوين Activision على أي خدمة ألعاب سحابية. بالإضافة إلى ذلك ، تعهدت Microsoft بعدم تقليل جودة أو محتوى ألعابها المتاحة على منصات البث المنافسة. لاحظت المفوضية الأوروبية أن هذه الالتزامات تعالج تمامًا مخاوف المنافسة المحددة وتمثل تحسنًا كبيرًا في بث الألعاب السحابية مقارنة بالوضع الحالي.
سيجعل الاستحواذ على Microsoft الشركة ثالث أكبر ناشر للألعاب في العالم ، بعد Tencent و Sony. ومع ذلك ، لا تزال الصفقة تواجه تحديات في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة.
صرحت Microsoft أن التزامها ببث الألعاب سيمتد إلى ما وراء الاتحاد الأوروبي. في بيان ، قال رئيس شركة مايكروسوفت براد سميث: "طلبت المفوضية الأوروبية من مايكروسوفت ترخيص ألعاب Activision Blizzard الشهيرة تلقائيًا لخدمات الألعاب السحابية المنافسة. سيتم تطبيق هذا على مستوى العالم وسيمكن ملايين المستهلكين في جميع أنحاء العالم من لعب هذه الألعاب على أي جهاز يختارونه. "
وصف الرئيس التنفيذي لشركة Activision Bobby Kotick المتطلبات بأنها" صارمة "وتعهد بتوسيع الاستثمارات في عمال الاتحاد الأوروبي. وقال كوتيك في بيان "فرقنا الموهوبة في السويد وإسبانيا وألمانيا ورومانيا وبولندا والعديد من الدول الأوروبية الأخرى لديها المهارات والطموح والدعم الحكومي اللازم للمنافسة بفعالية على نطاق عالمي". "نتوقع أن تنمو هذه الفرق وتزدهر بالنظر إلى نهج حكوماتهم الحازم والبراغماتي للألعاب. "


