Таңқаларлық қадаммен Microsoft Corp. өзінің төрт эксклюзивті Xbox ойынын Nintendo Co үшін қол жетімді ететінін жариялады. Switch және Sony Group Corp. PlayStation. Бұл Microsoft пен оның ойын индустриясындағы бәсекелестері арасындағы алғашқы маңызды ынтымақтастықты білдіреді, өйткені технологиялық алпауыт тұрақсыз ойын нарығында кірісті арттыруды мақсат етеді.
Отандық титулдарын Nintendo және Sony-мен бөлісу туралы шешім Microsoft корпорациясы өзінің ауқымын кеңейтіп, көптеген платформалардағы ойын сатылымдарын ұлғайтуға ұмтылған кезде келді. Microsoft ойын бөлімінің бас директоры Фил Спенсердің айтуынша, бұл стратегиялық қадам Microsoft-ты болашақ консольдер мен инновациялық құрылғыларға арналған «алғашқы жоспарларын» орындау үшін қажетті ресурстармен қамтамасыз етеді.
Алайда, төрт ойынның барлығы екі қарсылас консольде де қолжетімді болмайды, өйткені Спенсер нақты атауларды ашудан бас тартты. Бұл қадам Microsoft корпорациясы нарық сұранысы мен стратегиялық ойларға негізделген әр платформада қандай ойындар ұсынатынын мұқият таңдап жатқанын көрсетеді.
Дәстүрлі түрде эксклюзивтерді ойын компаниялары тұтынушыларды белгілі бір консоль сатып алуға итермелеу арқылы аппараттық құралдарды сатуды ынталандыру үшін пайдаланды. Дегенмен, Microsoft корпорациясының өз атауларын бөлісу туралы шешімі бұл тәсілдің өзгеруін көрсетеді. Ойындарды бірнеше платформаларда қолжетімді ету арқылы Microsoft ойын сатылымдарын барынша арттырып, кеңірек аудиторияға қол жеткізе алады, бұл процесте ықтимал көбірек табыс әкеледі.
Microsoft-тың 2021 жылдың қазан айында құны 69 миллиард доллар болатын Activision Blizzard-ты сатып алуы оның ойын кітапханасын айтарлықтай кеңейтті. Нәтижесінде Microsoft корпорациясының алдында Xbox платформасы үшін эксклюзивті ойындарды қашан шығару керектігін шешу міндеті тұр. Эксклюзивтер аппараттық құралдарды сату үшін тиімді болуы мүмкін, бірақ Nintendo және Sony компанияларымен атауларды бөлісу ойындардың көбірек көшірмелерін әртүрлі платформаларда сатуға болатындығын білдіреді, бұл жалпы кірістің жоғарылауына әкелуі мүмкін.
Microsoft эксклюзивтілікті өңдеуге, әсіресе Activision Blizzard-ты сатып алуға қатысты антимонополиялық тексеріс аясында қамқорлық жасады. Мысалы, Microsoft корпорациясы Activision-тің жоғары табысты франшизасы Call of Duty-ті бәсекелес платформаларда қолжетімді етіп сақтауға келісті. Сонымен қатар, Microsoft корпорациясының негізгі сатып алуларының бірі болып табылатын Minecraft бірнеше платформаларда қолжетімді болып қала береді, бұл компанияның эксклюзивтілікке стратегиялық көзқарасын одан әрі көрсетеді.
Көп платформалық қолжетімділікке қарай бұл қадамға қарамастан, Microsoft басқа консольдерде Starfield және жаңа Индиана Джонс ойыны сияқты көптен күткен атауларды шығаруды жоспарламайды. Спенсердің айтуынша, Microsoft басқа консольдерге кеңейтуді зерттемес бұрын Xbox платформаларындағы нарықтың реакциясы мен аудиторияның қызығушылығын бағалағысы келеді. Бұл сақтық тәсілі Microsoft корпорациясының болашақ атаулары үшін консоль эксклюзивтілігін анықтауда жеке тәсілді қолдануы мүмкін екенін көрсетеді.
Microsoft корпорациясының Xbox эксклюзивтерін PlayStation және Nintendo Switch-те шығару туралы шешімі Xbox әуесқойлары арасында даулы тақырып болып қала бергенімен, бұл қадам Спенсердің бір құрылғыға арналған эксклюзивтер азырақ таралатыны туралы бұрынғы мәлімдемесіне сәйкес келеді. Кросс-платформа қолжетімділігін қолдана отырып, Microsoft ойын сатылымдарын кеңейту, кеңірек аудиторияға қол жеткізу және бәсекеге қабілетті ойын индустриясында табыстың өсуіне ықпал ету мүмкіндігін пайдаланады.


