Microsoft Nintendo Switch va Sony PlayStation-da to'rtta eksklyuziv Xbox o'yinlarini chiqaradi

15-02-2024
PixelVortex
Microsoft Nintendo Switch va Sony PlayStation-da to'rtta eksklyuziv Xbox o'yinlarini chiqaradi
So'nggi o'n yil ichida Microsoft uchta yirik va bir nechta kichik o'yinlarni sotib olish orqali Xbox-ga egalik qilish jozibadorligini oshirdi.
Alex Kraus/Bloomberg
Facebook Twitter

Ajablanadigan harakatda, Microsoft Corp. o'zining to'rtta eksklyuziv Xbox o'yinini Nintendo Co uchun taqdim etishini e'lon qildi. Switch va Sony Group Corp. ning PlayStation. Bu Microsoft va uning o'yin sanoatidagi raqiblari o'rtasidagi birinchi muhim hamkorlikni anglatadi, chunki texnologiya giganti turg'un o'yin bozorida daromadni oshirishni maqsad qilgan.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Microsoft oʻz qamrovini kengaytirish va bir nechta platformalarda oʻyinlar savdosini koʻpaytirishga intilayotgan paytda oʻzining mahalliy unvonlarini Nintendo va Sony bilan baham koʻrishga qaror qildi. Ushbu strategik qadam Microsoft-ni kelajakdagi konsollar va innovatsion qurilmalar bo'yicha "ilk rejalarini" amalga oshirish uchun zarur resurslar bilan ta'minlaydi, deydi Microsoft kompaniyasining O'yinlar bo'limi bosh direktori Fil Spenser.

Biroq, to'rtta o'yinning hammasi ham raqib konsollarida mavjud bo'lmaydi, chunki Spenser aniq nomlarni oshkor qilishdan o'zini tiydi. Ushbu harakat, Microsoft har bir platformada qaysi o'yinlarni taklif qilishini, ehtimol bozor talabi va strategik mulohazalar asosida sinchkovlik bilan tanlayotganini ko'rsatadi.

An'anaga ko'ra, eksklyuziv o'yin kompaniyalari tomonidan iste'molchilarni ma'lum bir konsol sotib olishga jalb qilish orqali apparat sotuvi uchun foydalanilgan. Biroq, Microsoft-ning o'z nomlarini baham ko'rish qarori ushbu yondashuvdagi o'zgarishlarni aks ettiradi. O'yinlarni bir nechta platformalarda mavjud qilish orqali Microsoft o'yinlarni sotishni maksimal darajada oshirishi va kengroq auditoriyani qamrab olishi mumkin, bu jarayonda ko'proq daromad keltirishi mumkin.

Microsoft 2021-yil oktabr oyida Activision Blizzard-ni 69 milliard dollarga sotib olgani uning o‘yin kutubxonasini sezilarli darajada kengaytirdi. Natijada, Microsoft endi o'zining Xbox platformasi uchun eksklyuziv o'yinlarni qachon chiqarishni hal qilish vazifasi oldida turibdi. Eksklyuzivlar apparat sotuvi uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lsa-da, Nintendo va Sony bilan nom almashish turli platformalarda o'yinlarning ko'proq nusxalarini sotish mumkinligini anglatadi, bu esa potentsial yuqori umumiy daromadga olib keladi.

Microsoft, ayniqsa Activision Blizzard-ni sotib olish bilan bog'liq monopoliyaga qarshi tekshiruvlar nuqtai nazaridan, eksklyuzivlik bilan shug'ullanishda g'amxo'rlik qildi. Masalan, Microsoft Activision-ning yuqori daromadli Call of Duty franchayzini raqobatchi platformalarda qoldirishga rozi bo'ldi. Bundan tashqari, Microsoft-ning asosiy xaridlaridan biri bo'lgan Minecraft bir nechta platformalarda mavjud bo'lib, kompaniyaning eksklyuzivlikka strategik yondashuvini yanada ko'rsatadi.

Ko'p platformali bo'lish yo'lidagi bu harakatga qaramay, Microsoft boshqa konsollarda Starfield va yangi Indiana Jones o'yini kabi juda kutilgan nomlarni chiqarishni rejalashtirmaydi. Spenserning so'zlariga ko'ra, Microsoft boshqa konsollarga kengayishni o'rganishdan oldin Xbox platformalarida bozor munosabati va auditoriya qiziqishini baholamoqchi. Ushbu ehtiyotkor yondashuv Microsoft kelajakdagi nomlari uchun konsolning eksklyuzivligini aniqlashda alohida yondashuvni qo'llashi mumkinligini ko'rsatadi.

Microsoftning Xbox eksklyuzivlarini PlayStation va Nintendo Switch-da chiqarish haqidagi qarori Xbox ishqibozlari oʻrtasida bahs mavzusi boʻlib qolsa-da, bu harakat Spenserning bir qurilma uchun eksklyuzivlar kamroq tarqalgani haqidagi oldingi bayonotiga mos keladi. O'zaro platformalar mavjudligini qo'llagan holda, Microsoft o'z o'yinlarini sotishni kengaytirish, kengroq auditoriyani qamrab olish va yuqori raqobatbardosh o'yin sanoatida daromad o'sishiga yordam berish imkoniyatidan foydalanmoqda.