ソニーグループ株式会社 は、堅調な音楽販売と、中国の人気ビデオゲーム「Black Myth: Wukong」からの予想外の収益の急増が同社のプレイステーション部門に貢献したことを理由に、3月に終了する会計年度の収益予想を引き上げた。 東京に本拠を置くこの複合企業は現在、純収益を 12 円と見込んでいます。 71兆(83ドル。 20億)、前回の予測よりわずかに増加しました。 同社は営業利益見通しを維持する一方、北米でのイメージセンサー需要の減速を要因として強調した。
特に、ソニーは 9 月四半期に営業利益が 73% という大幅な増加を報告し、予想を上回りました。 この成功は、現在最新世代のハードウェアの導入から 4 年目を迎えている PlayStation 事業部門内のいくつかの傑出したタイトルによって推進されました。 外部ゲームと「Astro Bot」のような自社作品の両方の好調な売上と、ハードウェア販売利益の改善がプラスの業績に貢献し、不振だったライブサービスゲーム「Concord」などの失望を覆い隠した。
当四半期中に、ソニーは 3 台を販売しました。 プレイステーション5の販売台数は800万台で、ゲーム・ネットワークサービス部門の利益予想は11%上方修正された。 ブルームバーグ・インテリジェンスのアナリスト若杉正博氏は、「ゲーム分野は北米でのイメージセンサー需要の減少を補っている一方、音楽分野には成長の可能性がある」と指摘した。 "
ソニーは、競争力の維持に応じて、特に顧客を維持し、競合プラットフォームへの移行を防ぐことを目的とした主力ゲーム機のプレミアムで高性能なバージョンである PlayStation 5 Pro を最近発売しました。 今後は、カプコンなどの開発会社から期待の大ヒットタイトルがリリースされることが予想されます。 およびロックスターゲームス株式会社
音楽業界の大手企業であるソニーは、Spotify などのストリーミング サービスの人気の高まりから引き続き恩恵を受けており、今年米国で取引されている株式は大幅に増加しています。 スマートフォンゲームやアニメ出版も手掛けるソニーの音楽部門は、世界的に需要が高まっている。
逆に、ソニーの映画事業は、昨年のハリウッドの俳優や作家によるストライキの影響からまだ回復途上にある一方、インドでの広告収入の減少が全体の業績の足かせになっている。
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