Sony Group Corp. podniosła prognozę przychodów na rok finansowy kończący się w marcu, powołując się na wysoką sprzedaż muzyki i nieoczekiwany wzrost przychodów z popularnej chińskiej gry wideo Black Myth: Wukong, która przyczyniła się do rozwoju działu PlayStation. Konglomerat z siedzibą w Tokio przewiduje obecnie przychody netto na poziomie 12 jenów. 71 bilionów (83,00 dolarów) 2 mld), nieco więcej niż wynika z poprzedniej prognozy. Utrzymując swoje prognozy dotyczące zysku operacyjnego, firma jako czynnik podkreśliła spowolnienie popytu na czujniki obrazu w Ameryce Północnej.
Warto zauważyć, że Sony odnotowało znaczny, 73% wzrost zysku operacyjnego we wrześniu, co przekroczyło oczekiwania. Do sukcesu przyczyniło się kilka wyróżniających się tytułów w segmencie biznesowym PlayStation, który obecnie znajduje się w czwartym roku korzystania z najnowszej generacji sprzętu. Wysoka sprzedaż zarówno gier zewnętrznych, jak i własnych produkcji, takich jak Astro Bot, w połączeniu z lepszymi marżami na sprzedaży sprzętu, przyczyniła się do pozytywnych wyników, przyćmiewając rozczarowania, takie jak słabo radząca sobie gra serwisowa Concord.
W kwartale Sony sprzedało 3. 8 milionów sztuk PlayStation 5, co spowodowało korektę w górę o 11% prognoz zysków działu gier i usług sieciowych. Analityk Masahiro Wakasugi z Bloomberg Intelligence zauważył: „Segment gier kompensuje spadek zapotrzebowania na czujniki obrazu w Ameryce Północnej, podczas gdy w sektorze muzycznym istnieje potencjał wzrostu. „
W odpowiedzi na utrzymanie swojej przewagi konkurencyjnej firma Sony wprowadziła niedawno na rynek PlayStation 5 Pro, wysokiej klasy wariant swojej flagowej konsoli do gier o wysokiej wydajności, którego zadaniem jest utrzymanie klientów i zapobieganie migracji na konkurencyjne platformy, zwłaszcza w okresie Patrząc w przyszłość, firma przewiduje wydanie długo oczekiwanych hitów od deweloperów takich jak Capcom Co. i Rockstar Games Inc.
Jako główny gracz w branży muzycznej firma Sony w dalszym ciągu czerpie korzyści ze wzrostu popularności usług przesyłania strumieniowego, takich jak Spotify, w przypadku którego w tym roku odnotowano znaczny wzrost liczby jej akcji notowanych w USA. Dział muzyczny Sony, który obejmuje także gry na smartfony i wydawnictwa anime, odnotował zwiększony popyt na całym świecie.
Z drugiej strony działalność filmowa Sony wciąż znajduje się w fazie odbudowy po zeszłorocznych strajkach aktorów i scenarzystów w Hollywood, a spadek przychodów z reklam w Indiach stał się przeszkodą dla ogólnych wyników firmy,
4653px;">


