ها نحن ذا. جهاز ألعاب جديد يدخل الساحة، وهذه المرة، ليس مجرد إطلاق، بل هو بمثابة صدمة. لم يظهر جهاز سويتش 2 الجديد من نينتندو فجأة، بل أحدث ضجة كبيرة.
في يونيو، بيعت 1.6 مليون وحدة جديدة لامعة من هذا الجهاز، الذي يبلغ سعره 450 دولارًا، في جميع أنحاء الولايات المتحدة. قد لا يعني هذا الرقم الكثير للوهلة الأولى، ولكنه في عالم الألعاب حدث كبير. إنه أكثر من مجرد رقم ضخم، إنه إنجاز تاريخي. لم تُباع أي وحدة تحكم أخرى بهذه السرعة في الولايات المتحدة خلال شهر إطلاقها. لا إكس بوكس 360، ولا بلاي ستيشن 4، ولا حتى سويتش الأصلي من نينتندو. وللتوضيح، كان PS4 قد تربع على عرش المبيعات ببيع 1.1 مليون وحدة في عام 2013.
رد الفعل؟ ضجة فورية. نفدت جميع الوحدات في المتاجر. انتهت الطلبات المسبقة في ثوانٍ. اصطف الناس مرة أخرى - كما لو أننا في عام 2006 وجهاز Wii قد طُرح للتو.
وليس الأمر مجرد نفاد سريع للأجهزة من المتاجر. وفقًا لشركة سيركانا، وهي شركة تُعنى بتتبع بيانات الصناعة، بلغ إنفاق الولايات المتحدة على أجهزة الألعاب وملحقاتها في يونيو رقمًا قياسيًا غير مسبوق: 978 مليون دولار. هذا رقمٌ لا يُصدق. ففي عامٍ بدا فيه السوق الأوسع راكدًا، حرّك جهاز سويتش 2 القطاع بأكمله تقريبًا بمفرده.
ومن الطبيعي أن تحذو اليابان حذوها. فقد حطم سويتش 2، معقل نينتندو، أرقامه القياسية، ليصبح أسرع جهاز مبيعًا هناك أيضًا، وفقًا لأرقام فاميتسو. من النادر أن يهيمن جهاز ألعاب على كلا السوقين في آنٍ واحد، ولكن ها نحن ذا.
الآن، من السهل النظر إلى هذا والاعتقاد بأن نينتندو قد حققت النجاح المنشود. لكن هذا سيكون سابقًا لأوانه. لقد طرح مات بيسكاتيلا من سيركانا نقطةً وجيهةً تستحق التوقف عندها. المُستخدمون الأوائل نوعٌ خاص. هؤلاء هم المُتحمسون، الذين قد يشترون محمصة نينتندو لو كانت تحمل شعار ماريو. إنهم متحمسون، مخلصون، ولا يترددون في إنفاق المال. لكن ماذا عن بقية العالم؟ الجمهور الأكبر والأبطأ حركةً الذي ينتظر انخفاض الأسعار، والحزم، وتخفيضات عيد الميلاد؟ هذا هو الجمهور الذي تحتاج نينتندو إلى كسبه في المرحلة التالية.
جهاز Switch 2 ليس مجرد ترقية أخرى. إنه تطورٌ بالغ الأهمية لجهاز ألعاب أعاد تعريف توجه نينتندو. دمج جهاز Switch الأصلي بين الألعاب المحمولة والمنزلية بطريقة جعلت المنافسين يتسابقون للحاق به. بهذه الخطوة، بسّطت نينتندو خط تطويرها - جهاز واحد، نظام بيئي واحد للبرامج، وتركيز واحد. لكنها وضعت أيضًا جميع أوراقها في خانة واحدة.
نجحت هذه المغامرة من قبل. لكن هل يمكن أن تنجح مرتين؟ حتى الآن، تشير الدلائل إلى نعم. المراجعات المبكرة للعبة Donkey Kong Bananza، التي صدرت في 17 يوليو، إيجابية للغاية. يصفها المعجبون بأنها عودة إلى سابق عهدها، لعبة تُشعرك بروح نينتندو الكلاسيكية - نابضة بالحياة، قوية، ومبهجة. إنها نوع اللعبة التي تُثير الحديث وتُبقي الناس يتحدثون عنها. إذا استمر هذا الزخم، وخاصةً خلال موسم الأعياد، فقد تشهد نينتندو واحدة من أقوى سنواتها منذ عقد.
لكن هناك أمر واحد واضح: لم يعد الأمر يقتصر على الأرقام، بل يتعلق بالسحر. لطالما ازدهرت نينتندو عندما تُشعر الناس بشيء ما - الحنين إلى الماضي، والمفاجأة، والمتعة التي لا تأخذ نفسها على محمل الجد. يتمتع جهاز سويتش 2 بقوة هائلة، بالتأكيد. لكن تلك الشرارة، تلك الروح المعنوية التي تُميز نينتندو، هي التي ستحدد ما إذا كانت هذه البداية المذهلة ستُصبح نجاحًا طويل الأمد.


