İşte buradayız. Yeni bir oyun konsolu arenaya giriyor ve bu sefer sadece bir lansman değil, bir gök gürültüsü. Nintendo'nun yeni Switch 2'si öylece ortaya çıkmadı. Kapıları adeta havaya uçurdu.
Haziran ayında, 450 dolarlık konsolun 1,6 milyon yeni ve pırıl pırıl ünitesi Amerika Birleşik Devletleri genelinde satışa sunuldu. Bu sayı ilk bakışta pek bir şey ifade etmeyebilir, ancak oyun dünyasında büyük bir olay. Büyükten de öte, tarihi bir olay. ABD'de lansman ayında bu kadar hızlı satılan başka bir konsol yok. Ne Xbox 360, ne PS4, ne de Nintendo'nun kendi orijinal Switch'i. Bir perspektiften bakacak olursak, PS4 daha önce 2013'te 1,1 milyon adet satarak bu tacı elinde tutuyordu.
Tepki mi? Anında heyecan. Mağazalar tükendi. Ön siparişler saniyeler içinde tükendi. İnsanlar yine kuyruğa girdi; sanki 2006'daydık ve Wii yeni çıkmış gibiydi.
Ve bu sadece konsolların raflardan uçması değil. Sektör verilerini takip eden Circana şirketine göre, ABD'de Haziran ayında oyun donanımı ve aksesuarlarına yapılan harcamalar tüm zamanların rekorunu kırdı: 978 milyon dolar. Bu, yalan söylemeyen bir rakam. Genel pazarın durgun göründüğü bir yılda, Switch 2 neredeyse tek başına tüm sektörü canlandırdı.
Doğal olarak Japonya da aynı şeyi yaptı. Nintendo'nun ana vatanı olan Switch 2, Famitsu'nun verilerine göre, kendi rekorunu kırarak orada da en hızlı satan konsol oldu. Bir konsolun aynı anda her iki pazarda da hakimiyet kurması nadirdir, ancak durum böyle.
Şimdi, buna bakıp Nintendo'nun işi bitirdiğini düşünmek kolay. Ama bu erken olur. Circana'dan Mat Piscatella, üzerinde durmaya değer güzel bir noktaya değindi. İlk benimseyenler özel bir türdür. Bunlar, üzerinde Mario logosu olsa muhtemelen bir Nintendo tost makinesi satın alacak olan inatçı kişilerdir. Heyecanlılar, sadıklar ve para harcamaktan çekinmiyorlar. Peki ya dünyanın geri kalanı? Fiyat indirimlerini, paketleri ve Noel indirimlerini bekleyen daha büyük, daha yavaş hareket eden kitle? Nintendo'nun bir sonraki kazanması gereken kitle bu.
Switch 2 sadece bir yükseltme değil. Nintendo'nun yönünü yeniden tanımlayan, yüksek riskli bir konsol evrimi. Orijinal Switch, taşınabilir oyun ve ev oyunlarını, rakiplerinin yetişmek için çabalamasına neden olacak şekilde birleştirmişti. Bu hamleyle Nintendo, geliştirme sürecini basitleştirdi: tek cihaz, tek yazılım ekosistemi, tek odak noktası. Ancak aynı zamanda tüm çiplerini tek bir kareye yerleştirdi.
Bu kumar daha önce işe yaramıştı. Peki iki kez işe yarayabilir mi? Şimdiye kadar işaretler evet yönünde. 17 Temmuz'da çıkan Donkey Kong Bananza'nın ilk incelemeleri çok parlak. Hayranlar, oyunun eski Nintendo'yu andıran canlı, sıkı ve neşeli bir oyun olduğunu söylüyor. Kulaktan kulağa yayılan ve insanların konuşmasını sağlayan türden bir oyun. Bu ivme, özellikle de yılbaşı döneminde devam ederse, Nintendo son on yılın en güçlü yıllarından birine bakıyor olabilir.
Ancak bir şey açık: Artık mesele sadece rakamlar değil. Mesele sihir. Nintendo, insanlara nostalji, sürpriz, kendini fazla ciddiye almayan eğlence gibi bir şeyler hissettirdiğinde her zaman başarılı olmuştur. Switch 2'nin gücü var, elbette. Ama bu müthiş başlangıcın uzun vadeli bir zafer olup olmayacağını belirleyecek olan şey, o kıvılcım, o elle tutulamayan Nintendo ruhu.


