在开发商强烈反对后,Unity 撤回了有争议的涨价行为

18-09-2023
PixelVortex
在开发商强烈反对后,Unity 撤回了有争议的涨价行为
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Unity 软件公司 视频游戏工具制造商 宣布,在面临开发商的强烈反对后,将收回颇具争议的新涨价计划。 在最近的一次全体会议上,该公司透露,它正在重新考虑定价变化的某些方面,包括对潜在费用实施上限。

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上周,Unity 宣布计划在达到特定阈值后向客户收取每一次新安装游戏的费用,这在游戏界引起了轩然大波。 这一决定引起了多家视频游戏制造商的广泛抗议和抵制威胁,他们要求扭转该政策。

为了回应强烈抗议,Unity 现在提出了一项修订计划,将对收入超过 100 万美元的客户收取的费用限制在游戏收入的 4% 以内。 此外,根据彭博社查看的会议记录,该公司表示,达到阈值的安装量不会追溯。

初始政策中最具争议的方面之一是 Unity 打算如何跟踪其软件的安装。 最初,该公司计划利用专有工具来实现此目的。 然而,在会议上,Unity 高管 Marc Whitten 表示,该公司现在将依赖用户自行报告数据。

在会议期间,Unity 首席执行官 John Riccitiello 强调,新的定价变化旨在从其最大的客户那里获得更多收入,并向员工保证超过 90% 的 Unity 用户不会受到影响。 尽管如此,许多员工对最初的公告造成的违反信任表示担忧,并质疑公司将如何从这一挫折中恢复过来。

Riccitiello 承认这种情况本来可以得到更好的处理,但他提到价格上涨代表了 Unity 商业模式的重大转变。 他强调公司需要“展示,而不是讲述”,以重新获得用户信任,并强调谨慎管理未来沟通的重要性。

Unity 尚未正式宣布这些最新变化,因为高管仍在与合作伙伴进行讨论。 他们的目的是防止上周宣布时发生的沟通不畅和混乱的情况再次发生。

总体而言,修改定价政策的决定表明Unity Software愿意倾听用户群的担忧并做出相应调整。 开发商将如何接受这些变化,以及它们是否足以满足批评者并恢复对公司的信心,还有待观察。