يشهد عالم ألعاب الفيديو تحولًا حيث يغامر المؤثرون في الألعاب على منصات مثل Twitch و YouTube في نشر الألعاب. خلال عطلة نهاية الأسبوع ، أطلقت شركة One True King ، وهي شركة إعلامية تركز في الغالب على محتوى الألعاب ، Mad Mushroom - قسم النشر. تأتي هذه الخطوة في الوقت الذي تحاول فيه الشركة تقليل تكلفة تسويق الألعاب واكتساب المستخدمين من خلال الاستفادة من ثبات المؤثرين في الألعاب.
سيتعاون فريق OTK المستقر من المؤثرين في الألعاب مع المستشار الرئيسي والخبير المخضرم في صناعة الألعاب ، مايك سيلبويتز ، لنشر الألعاب وتوزيعها واختبارها وتسويقها. على عكس الناشرين الآخرين ، تخطط OTK لأخذ تخفيضات مخفضة للمبيعات ، حوالي 30٪ بدلاً من 40٪ أو 50٪ ، مما قد يفيد صانعي الألعاب المستقلة. قال Asmongold ، أحد مؤسسي OTK وأحد رواد البث المباشر على Twitch ، "لدينا ميزة تنافسية فريدة في هذا المجال. يمكننا منح الألعاب الدفعة التي تحتاجها للخروج فعليًا إلى السوق ، وإلقاء نظرة على اللعبة وإعطاء [المطورين] نظرة ثاقبة. "
يعمل المؤثرون على تنويع مصادر دخلهم بشكل متزايد خارج منصات وسائل التواصل الاجتماعي ، المتقلبة ثقافيًا وماليًا ، من خلال طرح المنتجات مباشرةً لجمهورهم. أدت هذه الخطوة إلى قيام المؤثرين في الألعاب بالنشر وتقديم المشورة بشأن الألعاب ذات المستوى الأعلى والألعاب المستقلة ، والتي تلبي بشكل خاص تفضيلات جمهورهم. في وقت سابق من هذا العام ، تعاون مايكل "Shroud" Grzesiek و Chris "Sacriel" Ball مع استوديو Splash Damage لإنشاء لعبة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح ، بينما يطور Guy “Dr Disrespect” Beahm لعبة إطلاق النار الخاصة به والتي تسمى Deadrop ، مجموعة
يستكشف المؤثرون في الألعاب أيضًا الفرص الجديدة التي تقدمها شركات الألعاب ، مثل القدرة على إعادة مزج وإنشاء نسخ أصلية من ألعابهم المفضلة. في أبريل ، أعلن خمسة من مؤثري ألعاب Fortnite عن تعاونهم في Project V ، وهو عنوان جديد يقومون بإنشائه باستخدام Fortnite Creative. يعمل القائمون على البث المباشر مع المطورين لإنشاء تجربة يعتقدون أنها ستجذب العديد من متابعيهم.
تعد التكلفة الأولية أحد أكبر التحديات في نشر الألعاب. حتى الألعاب الصغيرة والمستقلة يمكن أن تكلف مئات الآلاف من الدولارات للنشر ومن سنة إلى خمس سنوات. بالإضافة إلى ذلك ، يجب على الناشرين التعامل مع تكلفة نقل الألعاب إلى عدة أجهزة وتعريبها إلى عدة لغات. على الرغم من ذلك ، عرضت OTK مؤخرًا 30 لعبة فيديو خلال حدث مباشر ، حيث اختار المعجبون والمؤثرون لعبتيهم المفضلتين ، وحصلت كل منهما على 25000 دولار.
في الختام ، يعد Mad Mushroom خطوة مهمة من OTK لإثراء النظام البيئي للألعاب بشكل أكبر وتوفير المزيد من الفرص لمنشئي محتوى الألعاب. صرح رئيس الإستراتيجية زاكاري دياز ، "لا أعتقد أننا غير مهتمين بالربحية ، لكن. . . هذا ليس سبب قيامنا بذلك. المزيد من الألعاب الناجحة أمر جيد لمنشئي محتوى الألعاب ". يبدو المستقبل مشرقًا بالنسبة إلى المؤثرين في ألعاب الفيديو الذين يستعدون لإحداث ثورة في صناعة الألعاب من خلال جلب رؤاهم الفريدة وجمهورهم لنشر الألعاب.


