Twitch や YouTube のインフルエンサーがゲーム パブリッシャーに変わりつつあります。

13-06-2023
PixelVortex
Twitch や YouTube のインフルエンサーがゲーム パブリッシャーに変わりつつあります。
カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたエレクトロニック エンターテインメント エキスポ E3 に参加したゲーマーたち。
Christian Petersen/Getty Images
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Twitch や YouTube などのプラットフォームのゲーム インフルエンサーがゲーム パブリッシングに乗り出し、ビデオ ゲームの世界は変革を目の当たりにしています。 主にゲーム コンテンツに重点を置いているメディア会社 One True King は先週末、出版部門である Mad Mushroom を立ち上げました。 この動きは、同社が安定したゲームインフルエンサーを活用してゲームマーケティングとユーザー獲得のコストを削減しようとする中で行われた。

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OTK の安定したゲーム インフルエンサーは、リード アドバイザーでゲーム業界のベテランであるマイク シルボウィッツと協力して、ゲームの公開、配信、テスト、マーケティングを行います。 他のパブリッシャーとは異なり、OTK は売上の通常の 40% または 50% ではなく約 30% を減額する予定で、おそらく独立系ゲームのメーカーに利益をもたらすでしょう。 OTK の創設者の 1 人であり、Twitch のトップストリーマーでもあるアスモンゴールド氏は、「私たちはこの分野で独自の競争上の優位性を持っています。 私たちは、ゲームが実際に市場に出るために必要な後押しを与え、ゲームに目を向け、[開発者] に洞察を与えることができます。 「

ゲームのインフルエンサーは、視聴者に直接製品をリリースすることで、文化的にも経済的にも不安定なソーシャル メディア プラットフォームを超えて収益源をますます多角化しています。 この動きにより、ゲームのインフルエンサーが、視聴者の好みに特化したトップレベルのインディーゲームを出版し、アドバイスするようになりました。 今年の初め、マイケル・“シュラウド”・グゼシークとクリス・“サクラ”・ボールがスタジオ・スプラッシュ・ダメージと協力してオープンワールド・サバイバル・ゲームを制作し、一方ガイ・“ドクター・ディスリスペクト”・ビームは独自の一人称シューティング・ゲーム『ディアドロップ』を開発中だという。

ゲームのインフルエンサーも、お気に入りのゲームのオリジナル バージョンをリミックスして作成する機能など、ゲーム会社が提供する新しい機会を模索しています。 4月、5人のフォートナイトゲームインフルエンサーが、フォートナイトクリエイティブを使用して作成中の新しいタイトルであるプロジェクトVでのコラボレーションを発表しました。 ストリーマーは開発者と協力して、多くのフォロワーにとって魅力的だと思われるエクスペリエンスを作成しています。

ゲームのパブリッシングにおける最大の課題の 1 つは、初期費用です。 小規模な独立系ゲームであっても、公開するには数十万ドル、制作には 1 ~ 5 年かかります。 さらに、パブリッシャーは、ゲームを複数のデバイスに移植し、複数の言語にローカライズするコストと闘わなければなりません。 それにもかかわらず、OTK は最近、ライブストリーミング イベントで 30 のビデオ ゲームを紹介し、ファンとインフルエンサーがお気に入りの 2 つのゲームを選び、それぞれ 25,000 ドルを受け取りました。

結論として、Mad Mushroom は、ゲーム エコシステムをさらに強化し、ゲーム コンテンツ クリエイターにより多くの機会を提供するための OTK による重要な一歩です。 最高戦略責任者のザカリー・ディアス氏は、「収益性を無関心だとは思わないが、 。 。 それが私たちがやっている理由ではありません。 より多くのゲームが成功することは、ゲーム コンテンツ クリエイターにとって良いことです。」 ゲームパブリッシングに独自の洞察と視聴者をもたらすことでゲーム業界に革命を起こそうとしているビデオゲームインフルエンサーの未来は明るいです。