Video o'yinlar olami o'zgarishlarga guvoh bo'lmoqda, chunki Twitch va YouTube kabi platformalarda o'yinga ta'sir o'tkazuvchilar o'yin nashriyotiga kirishmoqda. Dam olish kunlarida, asosan, o'yin kontentiga e'tibor qaratgan One True King media kompaniyasi Mad Mushroom - nashriyot bo'limini ishga tushirdi. Ushbu harakat kompaniya barqaror o'yin ta'sir qiluvchilaridan foydalangan holda o'yin marketingi va foydalanuvchilarni sotib olish xarajatlarini kamaytirishga harakat qilgan paytda amalga oshirildi.
OTKning barqaror oʻyin taʼsirchilari oʻyinlarini nashr qilish, tarqatish, sinovdan oʻtkazish va bozorga chiqarish uchun yetakchi maslahatchi va oʻyin sanoati faxriysi Mayk Silbovits bilan hamkorlik qiladi. Boshqa noshirlardan farqli o'laroq, OTK sotuvlar hajmini odatdagi 40% yoki 50% o'rniga taxminan 30% ga qisqartirishni rejalashtirmoqda, bu esa mustaqil o'yinlar ishlab chiqaruvchilarga foyda keltirishi mumkin. Asmongold, OTK asoschilaridan biri va Twitch-ning eng yaxshi strimeri, “Biz bu sohada noyob raqobat ustunligiga egamiz. Biz o'yinlarga bozorga chiqish, o'yinni ko'rish va [ishlab chiquvchilarga] tushuncha berish uchun kerakli turtki berishimiz mumkin. “
Oʻyinga taʼsir oʻtkazuvchilar mahsulotlarni toʻgʻridan-toʻgʻri oʻz auditoriyalariga chiqarish orqali oʻzlarining daromad oqimlarini madaniy va moliyaviy jihatdan beqaror boʻlgan ijtimoiy media platformalaridan tashqarida koʻproq diversifikatsiya qilmoqdalar. Ushbu harakat o'yin ta'sirchanlarini o'z auditoriyasining afzalliklariga mos keladigan yuqori darajadagi va indie o'yinlarini nashr etish va maslahat berishga olib keldi. Joriy yilning boshida Maykl "Shroud" Grzesiek va Kris "Sacriel" Ball Splash Damage studiyasi bilan hamkorlikda ochiq dunyoda omon qolish o'yinini yaratdilar, Gay "Dr Disrespect" Beamm esa Deadrop nomli o'zining birinchi shaxs otishma o'yinini ishlab chiqmoqda.
Oʻyinga taʼsir oʻtkazuvchilar, shuningdek, oʻyin kompaniyalari tomonidan taqdim etilgan yangi imkoniyatlarni, masalan, sevimli oʻyinlarini remiks qilish va original versiyalarini yaratish qobiliyatini oʻrganmoqda. Aprel oyida beshta Fortnite o‘yin ta’sirchisi Fortnite Creative yordamida yaratilayotgan yangi nom – Project V bo‘yicha hamkorlik qilishini e’lon qildi. Strimerlar ko'plab izdoshlariga yoqadigan tajriba yaratish uchun ishlab chiquvchilar bilan ishlamoqda.
O'yinlarni nashr etishdagi eng katta muammolardan biri bu dastlabki xarajatdir. Hatto kichik va mustaqil o'yinlarni nashr qilish uchun yuz minglab dollar va bir yildan besh yilgacha davom etishi mumkin. Bundan tashqari, noshirlar o'yinlarni bir nechta qurilmalarga ko'chirish va ularni bir nechta tillarda mahalliylashtirish xarajatlari bilan kurashishlari kerak. Shunga qaramay, OTK yaqinda jonli efirda 30 ta video o'yinlarini namoyish etdi, muxlislar va ta'sir o'tkazuvchilar o'zlarining sevimli ikkita o'yinini tanladilar, ularning har biri 25 000 dollar oldi.
Xulosa qilib aytganda, Mad Mushroom OTK tomonidan oʻyin ekotizimini yanada boyitish va oʻyin kontenti yaratuvchilari uchun koʻproq imkoniyatlarni taqdim etish boʻyicha muhim qadamdir. Strategiya bo'yicha bosh direktor Zachari Diaz shunday dedi: "Menimcha, biz rentabellik haqida qayg'urmaymiz, lekin. . . shuning uchun biz buni qilmayapmiz. Ko'proq o'yinlarning muvaffaqiyatli bo'lishi o'yin kontentini yaratuvchilar uchun foydalidir". Kelajak o'yinlarni nashr etishga o'zlarining noyob tushunchalari va tomoshabinlarini jalb qilish orqali o'yin sanoatida inqilob qilishni rejalashtirgan video o'yinlar ta'sirchanlari uchun porloq ko'rinadi.


