โลกของวิดีโอเกมกำลังเป็นสักขีพยานในการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากผู้ทรงอิทธิพลด้านเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch และ YouTube กำลังพยายามเข้าสู่การเผยแพร่เกม ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา One True King ซึ่งเป็นบริษัทสื่อที่เน้นเนื้อหาเกมเป็นหลัก ได้เปิดตัว Mad Mushroom ซึ่งเป็นแผนกเผยแพร่ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อบริษัทพยายามลดต้นทุนของการตลาดเกมและการหาผู้ใช้ใหม่โดยใช้ประโยชน์จากผู้มีอิทธิพลในเกมที่มีเสถียรภาพ
ผู้มีอิทธิพลด้านเกมที่มีเสถียรภาพของ OTK จะร่วมมือกับที่ปรึกษาหลักและผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมอย่าง Mike Silbowitz เพื่อเผยแพร่ แจกจ่าย ทดสอบ และทำการตลาดเกม แตกต่างจากผู้เผยแพร่รายอื่น OTK วางแผนที่จะลดยอดขายลงประมาณ 30% แทนที่จะเป็น 40% หรือ 50% ปกติซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตเกมอิสระ Asmongold หนึ่งในผู้ก่อตั้ง OTK และสตรีมเมอร์อันดับต้น ๆ บน Twitch กล่าวว่า "เรามีข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่นี้ เราสามารถให้แรงผลักดันแก่เกมที่พวกเขาต้องการเพื่อออกสู่ตลาด จับตาดูเกม และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ [ผู้พัฒนา] "
ผู้มีอิทธิพลในเกมกำลังกระจายแหล่งรายได้ของตนให้หลากหลายมากขึ้นนอกเหนือจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียซึ่งมีความผันผวนทางวัฒนธรรมและการเงิน โดยการปล่อยผลิตภัณฑ์ไปยังผู้ชมโดยตรง ความเคลื่อนไหวนี้ทำให้ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมเผยแพร่และให้คำแนะนำเกี่ยวกับเกมระดับบนสุดและเกมอินดี้ ซึ่งตอบสนองความต้องการของผู้ชมโดยเฉพาะ เมื่อต้นปีนี้ Michael “Shroud” Grzesiek และ Chris “Sacriel” Ball ร่วมมือกับสตูดิโอ Splash Damage เพื่อสร้างเกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิด ขณะที่ Guy “Dr Disrespect” Beahm กำลังพัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเขาเองที่ชื่อว่า Deadrop
ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมยังสำรวจโอกาสใหม่ๆ ที่บริษัทเกมนำเสนอ เช่น ความสามารถในการรีมิกซ์และสร้างเวอร์ชันดั้งเดิมของเกมโปรดของตน ในเดือนเมษายน ผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม Fortnite ห้าคนได้ประกาศความร่วมมือใน Project V ซึ่งเป็นชื่อใหม่ที่พวกเขากำลังสร้างโดยใช้ Fortnite Creative สตรีมเมอร์กำลังทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่พวกเขาเชื่อว่าจะดึงดูดผู้ติดตามจำนวนมากของพวกเขา
หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการเผยแพร่เกมคือค่าใช้จ่ายล่วงหน้า แม้แต่เกมขนาดเล็กและอิสระก็อาจใช้เงินหลายแสนดอลลาร์ในการเผยแพร่และใช้เวลาสร้างหนึ่งถึงห้าปี นอกจากนี้ ผู้เผยแพร่ยังต้องต่อสู้กับค่าใช้จ่ายในการพอร์ตเกมไปยังอุปกรณ์ต่างๆ และการแปลเป็นภาษาต่างๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ OTK ได้เปิดตัววิดีโอเกม 30 เกมระหว่างการถ่ายทอดสด โดยแฟน ๆ และผู้มีอิทธิพลเลือกเกมที่พวกเขาชื่นชอบ 2 เกม ซึ่งแต่ละเกมจะได้รับเงิน 25,000 ดอลลาร์
โดยสรุป Mad Mushroom เป็นก้าวสำคัญของ OTK ในการยกระดับระบบนิเวศของเกมและมอบโอกาสที่มากขึ้นสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเกม Zachary Diaz ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์กล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าเราไม่กังวลกับการทำกำไร แต่ . . นั่นไม่ใช่เหตุผลที่เรากำลังทำอยู่ เกมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นนั้นดีสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเกม" อนาคตดูสดใสสำหรับผู้มีอิทธิพลในวิดีโอเกมที่พร้อมจะปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมโดยนำข้อมูลเชิงลึกและผู้ชมที่ไม่เหมือนใครมาสู่การเผยแพร่เกม


