Twitch ve YouTube'daki etkileyiciler, oyun yayıncılarına dönüşüyor.

13-06-2023
PixelVortex
Twitch ve YouTube'daki etkileyiciler, oyun yayıncılarına dönüşüyor.
Los Angeles, California'daki Electronic Entertainment Expo E3 sırasında oyuncular.
Christian Petersen/Getty Images
Facebook Twitter

Video oyunları dünyası, Twitch ve YouTube gibi platformlardaki oyun fenomenleri oyun yayıncılığına girerken bir dönüşüme tanık oluyor. Hafta sonu, ağırlıklı olarak oyun içeriğine odaklanan bir medya şirketi olan One True King, bir yayıncılık bölümü olan Mad Mushroom'u piyasaya sürdü. Hareket, şirketin istikrarlı oyun etkileyicilerinden yararlanarak oyun pazarlama ve kullanıcı edinme maliyetini düşürmeye çalışmasıyla geldi.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

OTK'nın istikrarlı oyun etkileyicileri, oyunları yayınlamak, dağıtmak, test etmek ve pazarlamak için baş danışman ve oyun endüstrisi kıdemli Mike Silbowitz ile işbirliği yapacak. Diğer yayıncıların aksine OTK, normal %40 veya %50 yerine yaklaşık %30 oranında indirimli satış kesintisi yapmayı planlıyor ve muhtemelen bağımsız oyun yapımcılarına fayda sağlıyor. OTK'nin kurucularından biri ve Twitch'in en iyi yayıncılarından biri olan Asmongold, "Bu alanda benzersiz bir rekabet avantajımız var. Oyunlara gerçekten pazara çıkmaları, oyunu incelemeleri ve [geliştiricilere] fikir vermeleri için ihtiyaç duydukları desteği verebiliriz. "

Oyunu etkileyen kişiler, ürünleri doğrudan izleyicilerine sunarak, gelir akışlarını kültürel ve finansal açıdan değişken sosyal medya platformlarının ötesinde giderek çeşitlendiriyor. Bu hareket, oyun etkileyicilerinin, özellikle izleyicilerinin tercihlerine hitap eden üst düzey ve bağımsız oyunlar yayınlamasına ve bu oyunlar hakkında danışmanlık yapmasına yol açtı. Bu yılın başlarında, Michael "Shroud" Grzesiek ve Chris "Sacriel" Ball, bir açık dünya hayatta kalma oyunu yaratmak için Splash Damage stüdyosuyla birlikte çalışırken Guy "Dr Disrespect" Beahm, Deadrop adlı kendi birinci şahıs nişancı oyununu geliştiriyor.

Oyunu etkileyen kişiler, oyun şirketlerinin sunduğu en sevdikleri oyunların orijinal versiyonlarını yeniden düzenleme ve yaratma yeteneği gibi yeni fırsatları da keşfediyor. Nisan ayında, beş Fortnite oyun fenomeni, Fortnite Creative'i kullanarak oluşturdukları yeni bir oyun olan Project V üzerinde işbirliği yapacaklarını duyurdu. Yayıncılar, pek çok takipçisinin ilgisini çekeceğine inandıkları bir deneyim oluşturmak için geliştiricilerle birlikte çalışıyor.

Oyun yayınlamadaki en büyük zorluklardan biri ön maliyettir. Küçük ve bağımsız oyunların bile yayınlanması yüzbinlerce dolara ve yapımı bir ila beş yıla mal olabilir. Ek olarak, yayıncılar oyunları birkaç cihaza taşımanın ve onları birkaç dile yerelleştirmenin maliyetiyle uğraşmak zorundadır. Buna rağmen, OTK kısa süre önce bir canlı yayın etkinliği sırasında 30 video oyunu sergiledi ve hayranlar ve etkileyiciler, her biri 25.000 $ kazanan en sevdikleri iki oyunu seçti.

Sonuç olarak, Mad Mushroom, oyun ekosistemini daha da zenginleştirmek ve oyun içeriği yaratıcılarına daha fazla fırsat sağlamak için OTK tarafından atılmış önemli bir adımdır. Baş Strateji Sorumlusu Zachary Diaz, "Kârlılıkla ilgilendiğimizi düşünmüyorum ama. . . Bunu bu yüzden yapmıyoruz. Daha fazla oyunun başarılı olması, oyun içerik oluşturucuları için iyidir". Oyun yayıncılığına benzersiz içgörülerini ve izleyicilerini getirerek oyun endüstrisinde devrim yaratmaya hazırlanan video oyunu etkileyicileri için gelecek parlak görünüyor.