Gli influencer su Twitch e YouTube si stanno trasformando in editori di giochi.

13-06-2023
PixelVortex
Gli influencer su Twitch e YouTube si stanno trasformando in editori di giochi.
I giocatori durante l'Electronic Entertainment Expo E3 a Los Angeles, California.
Christian Petersen/Getty Images
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Il mondo dei videogiochi sta assistendo a una trasformazione mentre gli influencer di gioco su piattaforme come Twitch e YouTube si stanno avventurando nella pubblicazione di giochi. Durante il fine settimana, One True King, una società di media focalizzata prevalentemente sui contenuti di gioco, ha lanciato Mad Mushroom, una divisione editoriale. La mossa arriva mentre la società tenta di ridurre il costo del marketing del gioco e dell'acquisizione degli utenti sfruttando la sua scuderia di influenzatori del gioco.

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La scuderia di influenzatori di giochi di OTK collaborerà con il consulente principale e veterano dell'industria dei giochi, Mike Silbowitz, per pubblicare, distribuire, testare e commercializzare giochi. A differenza di altri editori, OTK prevede di ridurre le vendite, circa il 30% invece del normale 40% o 50%, possibilmente a vantaggio dei produttori di giochi indipendenti. Asmongold, uno dei fondatori di OTK e uno dei migliori streamer su Twitch, ha dichiarato: "Abbiamo un vantaggio competitivo unico in questo spazio. Possiamo dare ai giochi la spinta di cui hanno bisogno per uscire effettivamente sul mercato, dare un'occhiata al gioco e fornire informazioni [agli sviluppatori]. "

Gli influencer del gioco stanno sempre più diversificando i loro flussi di entrate al di là delle piattaforme di social media, che sono culturalmente e finanziariamente volatili, rilasciando prodotti direttamente al loro pubblico. Questa mossa ha portato gli influencer del gioco a pubblicare e fornire consulenza su giochi di alto livello e indie, che soddisfano specificamente le preferenze del loro pubblico. All'inizio di quest'anno, Michael "Shroud" Grzesiek e Chris "Sacriel" Ball hanno collaborato con lo studio Splash Damage per creare un gioco di sopravvivenza a mondo aperto, mentre Guy "Dr Disrespect" Beahm sta sviluppando il suo gioco sparatutto in prima persona chiamato Deadrop, ambientato

Gli influenzatori del gioco stanno anche esplorando le nuove opportunità offerte dalle società di giochi, come la possibilità di remixare e creare le loro versioni originali dei loro giochi preferiti. Ad aprile, cinque influenzatori del gioco Fortnite hanno annunciato la loro collaborazione su Project V, un nuovo titolo che stanno creando utilizzando Fortnite Creative. Gli streamer stanno lavorando con gli sviluppatori per creare un'esperienza che, secondo loro, attirerà i loro numerosi follower.

Una delle maggiori sfide nella pubblicazione di giochi è il costo iniziale. Anche giochi piccoli e indipendenti possono costare centinaia di migliaia di dollari per la pubblicazione e da uno a cinque anni per realizzarli. Inoltre, gli editori devono affrontare il costo del porting dei giochi su diversi dispositivi e della loro localizzazione in diverse lingue. Nonostante ciò, OTK ha recentemente presentato 30 videogiochi durante un evento di live streaming, con fan e influencer che hanno scelto i loro due giochi preferiti, che hanno ricevuto ciascuno $ 25.000.

In conclusione, Mad Mushroom è un passo significativo di OTK per arricchire ulteriormente l'ecosistema di gioco e offrire maggiori opportunità ai creatori di contenuti di gioco. Il Chief Strategy Officer Zachary Diaz ha dichiarato: "Non credo che siamo indifferenti alla redditività, ma. . . non è per questo che lo stiamo facendo. Più giochi hanno successo è un bene per i creatori di contenuti di gioco". Il futuro sembra luminoso per gli influencer di videogiochi che sono pronti a rivoluzionare l'industria dei giochi portando le loro intuizioni uniche e il loro pubblico alla pubblicazione di giochi.