Influencers på Twitch och YouTube förvandlas till spelutgivare.

13-06-2023
PixelVortex
Influencers på Twitch och YouTube förvandlas till spelutgivare.
Spelare under Electronic Entertainment Expo E3 i Los Angeles, Kalifornien.
Christian Petersen/Getty Images
Facebook Twitter

Världen av tv-spel bevittnar en förändring när spelinfluenser på plattformar som Twitch och YouTube ger sig ut på spelpublicering. Under helgen lanserade One True King, ett medieföretag som huvudsakligen fokuserar på spelinnehåll, Mad Mushroom – en förlagsavdelning. Flytten kommer när företaget försöker minska kostnaderna för spelmarknadsföring och användarförvärv genom att utnyttja sitt stall av spelinfluenser.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

OTK:s stall av spelinfluenser kommer att samarbeta med den ledande rådgivaren och spelbranschens veteran, Mike Silbowitz, för att publicera, distribuera, testa och marknadsföra spel. Till skillnad från andra utgivare planerar OTK att minska försäljningen, cirka 30 % istället för de vanliga 40 % eller 50 %, vilket möjligen gynnar tillverkarna av oberoende spel. Asmongold, en av grundarna av OTK och en toppstreamer på Twitch, sa: "Vi har en unik konkurrensfördel i det här utrymmet. Vi kan ge spel den push de behöver för att faktiskt gå ut på marknaden, få ögonen på spelet och ge [utvecklare] insikt. "

Spelinfluenser diversifierar i allt högre grad sina intäktsströmmar bortom sociala medieplattformar, som är kulturellt och ekonomiskt flyktiga, genom att släppa produkter direkt till sin publik. Detta drag har lett till att spelinfluenser publicerar och ger råd om toppskikt och indiespel, som specifikt tillgodoser deras publiks preferenser. Tidigare i år slog Michael "Shroud" Grzesiek och Chris "Sacriel" Ball ihop med studion Splash Damage för att skapa ett överlevnadsspel i öppen värld, medan Guy "Dr Disrespect" Beahm utvecklar sitt eget first-person shooter-spel som heter Deadrop.

Spelinfluenser undersöker också de nya möjligheter som spelbolagen erbjuder, till exempel möjligheten att remixa och skapa sina originalversioner av sina favoritspel. I april tillkännagav fem Fortnite-spelinfluenser sitt samarbete om Project V, en ny titel som de skapar med Fortnite Creative. Streamers arbetar med utvecklare för att skapa en upplevelse som de tror kommer att tilltala deras många följare.

En av de största utmaningarna inom spelpublicering är initialkostnaden. Även små och oberoende spel kan kosta hundratusentals dollar att publicera och ett till fem år att göra. Dessutom måste utgivare kämpa med kostnaden för att portera spel till flera enheter och lokalisera dem till flera språk. Trots detta visade OTK nyligen upp 30 videospel under ett livestreamingevenemang, där fans och influencers valde sina två favoritspel, som var och en fick $25 000.

Sammanfattningsvis är Mad Mushroom ett viktigt steg av OTK för att ytterligare berika spelekosystemet och ge fler möjligheter för skapare av spelinnehåll. Chief Strategy Officer Zachary Diaz sa: "Jag tror inte att vi är obekymrade med lönsamhet, men. . . det är inte därför vi gör det. Att fler spel blir framgångsrika är bra för skapare av spelinnehåll”. Framtiden ser ljus ut för videospelsinfluenser som kommer att revolutionera spelindustrin genom att ta med sina unika insikter och publik till spelpublicering.