वीडियो गेम की दुनिया में बदलाव देखा जा रहा है क्योंकि ट्विच और यूट्यूब जैसे प्लेटफॉर्म पर गेमिंग प्रभावित करने वाले गेम पब्लिशिंग में उतर रहे हैं। सप्ताहांत में, वन ट्रू किंग, एक मीडिया कंपनी जो मुख्य रूप से गेमिंग सामग्री पर केंद्रित है, ने मैड मशरूम - एक प्रकाशन प्रभाग लॉन्च किया। यह कदम तब आया जब कंपनी गेमिंग प्रभावकों के अपने स्थिर लाभ का लाभ उठाकर गेम मार्केटिंग और उपयोगकर्ता-अधिग्रहण की लागत को कम करने का प्रयास करती है।
ओटीके के गेमिंग इन्फ्लूएन्सर्स के स्टेबल लीड एडवाइजर और गेमिंग इंडस्ट्री के दिग्गज, माइक सिलबोविट्ज़ के साथ मिलकर गेम को प्रकाशित, वितरित, टेस्ट और मार्केट करेंगे। अन्य प्रकाशकों के विपरीत, ओटीके ने बिक्री में कटौती करने की योजना बनाई है, नियमित 40% या 50% के बजाय लगभग 30%, संभवतः स्वतंत्र गेम के निर्माताओं को लाभान्वित करना। ओटीके के संस्थापकों में से एक और ट्विच पर एक शीर्ष स्ट्रीमर, एसमॉन्गॉल्ड ने कहा, "इस क्षेत्र में हमारे पास एक अद्वितीय प्रतिस्पर्धात्मक लाभ है। हम खेलों को वह धक्का दे सकते हैं जिसकी उन्हें वास्तव में बाजार में जाने, खेल पर नज़र रखने और [डेवलपर्स] अंतर्दृष्टि देने की आवश्यकता है। "
खेल प्रभावित करने वाले सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म से परे अपनी राजस्व धाराओं में तेजी से विविधता ला रहे हैं, जो सांस्कृतिक और आर्थिक रूप से अस्थिर हैं, उत्पादों को सीधे अपने दर्शकों के लिए जारी कर रहे हैं। इस कदम ने गेमिंग प्रभावित करने वालों को शीर्ष स्तरीय और इंडी गेम पर प्रकाशित करने और सलाह देने के लिए प्रेरित किया है, जो विशेष रूप से उनके दर्शकों की प्राथमिकताओं को पूरा करते हैं। इस साल की शुरुआत में, माइकल "कफ़न" ग्रज़ेसीक और क्रिस "सैक्रिएल" बॉल ने स्टूडियो स्पलैश डैमेज के साथ मिलकर एक ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल गेम बनाया, जबकि गाइ "डॉ। अनादर" बेहम अपना खुद का पहला व्यक्ति शूटर गेम विकसित कर रहा है जिसे डीड्रॉप कहा जाता है, सेट
गेमिंग प्रभावित करने वाले गेमिंग कंपनियों द्वारा पेश किए गए नए अवसरों की भी खोज कर रहे हैं, जैसे कि रीमिक्स करने और अपने पसंदीदा गेम के मूल संस्करण बनाने की क्षमता। अप्रैल में, पांच फ़ोर्टनाइट गेमिंग प्रभावितों ने प्रोजेक्ट V पर अपने सहयोग की घोषणा की, एक नया शीर्षक जो वे फ़ोर्टनाइट क्रिएटिव का उपयोग करके बना रहे हैं। स्ट्रीमर डेवलपर्स के साथ एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका मानना है कि उनके कई अनुयायियों को पसंद आएगा।
खेल प्रकाशन में सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक अग्रिम लागत है। यहां तक कि छोटे और स्वतंत्र खेलों को प्रकाशित करने और बनाने में एक से पांच साल तक सैकड़ों हजारों डॉलर खर्च हो सकते हैं। इसके अतिरिक्त, प्रकाशकों को खेलों को कई उपकरणों पर पोर्ट करने और उन्हें कई भाषाओं में स्थानीय बनाने की लागत से जूझना चाहिए। इसके बावजूद, OTK ने हाल ही में एक लाइवस्ट्रीमिंग इवेंट के दौरान 30 वीडियो गेम दिखाए, जिसमें प्रशंसकों और प्रभावितों ने अपने पसंदीदा दो गेम चुने, जिनमें से प्रत्येक को $25,000 मिले।
निष्कर्ष में, मैड मशरूम ओटीके द्वारा गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र को और समृद्ध करने और गेमिंग सामग्री निर्माताओं के लिए अधिक अवसर प्रदान करने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम है। मुख्य रणनीति अधिकारी ज़ाचारी डियाज़ ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि हम लाभप्रदता से असंबद्ध हैं, लेकिन। . . इसलिए हम ऐसा नहीं कर रहे हैं। अधिक खेलों का सफल होना गेमिंग सामग्री निर्माताओं के लिए अच्छा है"। वीडियो गेम प्रभावित करने वालों के लिए भविष्य उज्ज्वल दिख रहा है, जो गेम पब्लिशिंग में अपनी अनूठी अंतर्दृष्टि और दर्शकों को लाकर गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने के लिए तैयार हैं।


