Twitch 和 YouTube 上的影响者正在转变为游戏发行商。

13-06-2023
PixelVortex
Twitch 和 YouTube 上的影响者正在转变为游戏发行商。
在加利福尼亚州洛杉矶举行的 E3 电子娱乐博览会上的游戏玩家。
Christian Petersen/Getty Images
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随着 Twitch 和 YouTube 等平台上的游戏影响者涉足游戏发行领域,视频游戏世界正在发生变革。 上周末,一家主要专注于游戏内容的媒体公司 One True King 推出了 Mad Mushroom——一个出版部门。 此举是因为该公司试图通过利用其稳定的游戏影响者来降低游戏营销和用户获取的成本。

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OTK 的稳定游戏影响者将与首席顾问和游戏行业资深人士 Mike Silbowitz 合作,发布、分发、测试和营销游戏。 与其他发行商不同,OTK 计划减少销售额,大约 30%,而不是常规的 40% 或 50%,这可能会使独立游戏的制造商受益。 Asmongold 是 OTK 的创始人之一,也是 Twitch 上的顶级主播,他说:“我们在这个领域拥有独特的竞争优势。 我们可以为游戏提供实际推向市场所需的推动力,让他们关注游戏并为 [开发者] 提供洞察力。 "

游戏影响者通过直接向他们的受众发布产品,越来越多地将他们的收入来源多样化到文化和财务不稳定的社交媒体平台之外。 此举导致游戏影响者发布顶级游戏和独立游戏并为其提供建议,这些游戏专门迎合了观众的喜好。 今年早些时候,Michael “Shroud” Grzesiek 和 Chris “Sacriel” Ball 与工作室 Splash Damage 合作开发了一款开放世界生存游戏,而 Guy “Dr Disrespect” Beahm 正在开发他自己的第一人称射击游戏 Deadrop,设定

游戏影响者也在探索游戏公司提供的新机会,例如重新混合和创建他们最喜欢的游戏的原始版本的能力。 4 月,五位 Fortnite 游戏影响者宣布了他们在 Project V 上的合作,这是他们使用 Fortnite Creative 创建的新游戏。 流媒体正在与开发人员合作,以创造一种他们认为会吸引众多粉丝的体验。

游戏发行面临的最大挑战之一是前期成本。 即使是小型独立游戏,发行成本也可能高达数十万美元,制作时间长达一到五年。 此外,发行商必须应对将游戏移植到多种设备并将其本地化为多种语言的成本。 尽管如此,OTK 最近在直播活动中展示了 30 款视频游戏,粉丝和有影响力的人选出了他们最喜欢的两款游戏,每款游戏都获得了 25,000 美元。

总而言之,Mad Mushroom 是 OTK 进一步丰富游戏生态系统并为游戏内容创作者提供更多机会的重要一步。 首席战略官 Zachary Diaz 表示:“我不认为我们不关心盈利能力,但是。 . . 这不是我们这样做的原因。 更多游戏的成功对游戏内容创作者来说是件好事”。 视频游戏影响者的未来看起来一片光明,他们将通过将自己独特的见解和观众带到游戏发行中来彻底改变游戏行业。