Die Welt der Videospiele erlebt einen Wandel, da Gaming-Influencer auf Plattformen wie Twitch und YouTube den Einstieg in die Veröffentlichung von Spielen wagen. Am Wochenende startete One True King, ein Medienunternehmen, das sich hauptsächlich auf Gaming-Inhalte konzentriert, Mad Mushroom – eine Verlagsabteilung. Der Schritt erfolgt, da das Unternehmen versucht, die Kosten für Spielemarketing und Benutzerakquise zu senken, indem es seinen Bestand an Gaming-Influencern nutzt.
OTKs Gruppe von Gaming-Influencern wird mit Mike Silbowitz, dem führenden Berater und Veteranen der Gaming-Branche, zusammenarbeiten, um Spiele zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu testen und zu vermarkten. Im Gegensatz zu anderen Verlagen plant OTK eine geringere Umsatzkürzung von etwa 30 % statt der regulären 40 % oder 50 %, was möglicherweise den Herstellern unabhängiger Spiele zugute kommt. Asmongold, einer der Gründer von OTK und Top-Streamer auf Twitch, sagte: „Wir haben in diesem Bereich einen einzigartigen Wettbewerbsvorteil.“ Wir können Spielen den nötigen Schub geben, den sie brauchen, um tatsächlich auf den Markt zu kommen, einen Blick auf das Spiel zu werfen und [Entwicklern] Einblicke zu geben. „
Game-Influencer diversifizieren ihre Einnahmequellen zunehmend über Social-Media-Plattformen hinaus, die kulturell und finanziell volatil sind, indem sie Produkte direkt für ihr Publikum veröffentlichen. Dieser Schritt hat dazu geführt, dass Gaming-Influencer Top- und Indie-Spiele veröffentlichen und beraten, die speziell auf die Vorlieben ihres Publikums zugeschnitten sind. Anfang des Jahres haben sich Michael „Shroud“ Grzesiek und Chris „Sacriel“ Ball mit dem Studio Splash Damage zusammengetan, um ein Open-World-Survival-Spiel zu entwickeln, während Guy „Dr Disrespect“ Beahm sein eigenes Ego-Shooter-Spiel namens Deadrop entwickelt
Gaming-Influencer erkunden auch die neuen Möglichkeiten, die Gaming-Unternehmen bieten, beispielsweise die Möglichkeit, eigene Versionen ihrer Lieblingsspiele zu remixen und zu erstellen. Im April gaben fünf Fortnite-Gaming-Influencer ihre Zusammenarbeit bei Project V bekannt, einem neuen Titel, den sie mit Fortnite Creative erstellen. Die Streamer arbeiten mit Entwicklern zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, von dem sie glauben, dass es ihre vielen Follower ansprechen wird.
Eine der größten Herausforderungen bei der Spieleveröffentlichung sind die Vorabkosten. Selbst die Veröffentlichung kleiner und unabhängiger Spiele kann Hunderttausende Dollar kosten und die Herstellung ein bis fünf Jahre dauern. Darüber hinaus müssen Herausgeber mit den Kosten für die Portierung von Spielen auf mehrere Geräte und deren Lokalisierung in mehrere Sprachen rechnen. Dennoch präsentierte OTK kürzlich 30 Videospiele während einer Livestreaming-Veranstaltung, bei der Fans und Influencer ihre beiden Lieblingsspiele auswählten, die jeweils 25.000 US-Dollar erhielten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Mad Mushroom ein bedeutender Schritt von OTK ist, das Gaming-Ökosystem weiter zu bereichern und den Erstellern von Gaming-Inhalten mehr Möglichkeiten zu bieten. Chief Strategy Officer Zachary Diaz erklärte: „Ich glaube nicht, dass uns die Rentabilität egal ist, aber. . . Das ist nicht der Grund, warum wir es tun. Mehr erfolgreiche Spiele sind gut für die Ersteller von Gaming-Inhalten.“ Die Zukunft sieht rosig aus für Videospiel-Influencer, die die Gaming-Branche revolutionieren wollen, indem sie ihre einzigartigen Erkenntnisse und ihr Publikum in die Spieleveröffentlichung einbringen.


