De wereld van videogames is getuige van een transformatie nu beïnvloeders van games op platforms zoals Twitch en YouTube zich wagen aan het publiceren van games. In het weekend lanceerde One True King, een mediabedrijf dat zich voornamelijk richt op gaming-content, Mad Mushroom, een uitgeverij. De verhuizing komt omdat het bedrijf probeert de kosten van gamemarketing en gebruikersacquisitie te verlagen door gebruik te maken van zijn stal van gaming-influencers.
OTK's stal van gaming-influencers zal samenwerken met hoofdadviseur en veteraan in de game-industrie, Mike Silbowitz, om games te publiceren, distribueren, testen en op de markt te brengen. In tegenstelling tot andere uitgevers, is OTK van plan om de verkoop te verminderen, ongeveer 30% in plaats van de normale 40% of 50%, wat mogelijk ten goede komt aan de makers van onafhankelijke spellen. Asmongold, een van de oprichters van OTK en een topstreamer op Twitch, zei: "We hebben een uniek concurrentievoordeel in deze ruimte. We kunnen games het duwtje in de rug geven dat ze nodig hebben om daadwerkelijk op de markt te komen, de game in de gaten te houden en [ontwikkelaars] inzicht te geven. "
Game-influencers diversifiëren hun inkomstenstromen steeds meer buiten social media-platforms, die cultureel en financieel volatiel zijn, door producten rechtstreeks aan hun publiek vrij te geven. Deze stap heeft ertoe geleid dat gaming-influencers de beste en indie-games publiceren en adviseren, die specifiek inspelen op de voorkeuren van hun publiek. Eerder dit jaar werkten Michael "Shroud" Grzesiek en Chris "Sacriel" Ball samen met studio Splash Damage om een overlevingsspel in een open wereld te maken, terwijl Guy "Dr Disrespect" Beahm zijn eigen first-person shooter-spel genaamd Deadrop ontwikkelt.
Game-influencers onderzoeken ook de nieuwe mogelijkheden die gamingbedrijven bieden, zoals de mogelijkheid om hun originele versies van hun favoriete games te remixen en te creëren. In april kondigden vijf Fortnite-gaming-influencers hun samenwerking aan voor Project V, een nieuwe titel die ze maken met Fortnite Creative. De streamers werken samen met ontwikkelaars om een ervaring te creëren waarvan ze denken dat die hun vele volgers zal aanspreken.
Een van de grootste uitdagingen bij het publiceren van games zijn de kosten vooraf. Zelfs kleine en onafhankelijke spellen kunnen honderdduizenden dollars kosten om te publiceren en één tot vijf jaar om te maken. Bovendien hebben uitgevers te maken met de kosten van het porteren van games naar verschillende apparaten en het lokaliseren ervan in verschillende talen. Desondanks presenteerde OTK onlangs 30 videogames tijdens een livestreaming-evenement, waarbij fans en influencers hun favoriete twee games uitkozen, die elk $ 25.000 ontvingen.
Kortom, Mad Mushroom is een belangrijke stap van OTK om het gaming-ecosysteem verder te verrijken en meer kansen te bieden aan makers van gaming-content. Chief Strategy Officer Zachary Diaz verklaarde: "Ik denk niet dat we ons geen zorgen maken over winstgevendheid, maar. . . daar doen we het niet voor. Als meer games succesvol zijn, is dat goed voor makers van gamecontent". De toekomst ziet er rooskleurig uit voor videogame-influencers die op het punt staan een revolutie teweeg te brengen in de game-industrie door hun unieke inzichten en publiek naar game-publishing te brengen.


