El mundo de los videojuegos está experimentando una transformación a medida que los influencers de juegos en plataformas como Twitch y YouTube se están aventurando en la publicación de juegos. Durante el fin de semana, One True King, una empresa de medios centrada predominantemente en contenido de juegos, lanzó Mad Mushroom, una división editorial. El movimiento se produce cuando la compañía intenta reducir el costo de la comercialización de juegos y la adquisición de usuarios aprovechando su grupo de personas influyentes en los juegos.
El establo de influencers de juegos de OTK colaborará con el asesor principal y veterano de la industria de juegos, Mike Silbowitz, para publicar, distribuir, probar y comercializar juegos. A diferencia de otros editores, OTK planea reducir las ventas, aproximadamente un 30% en lugar del 40% o 50% habitual, lo que posiblemente beneficie a los creadores de juegos independientes. Asmongold, uno de los fundadores de OTK y uno de los principales transmisores de Twitch, dijo: "Tenemos una ventaja competitiva única en este espacio. Podemos darles a los juegos el impulso que necesitan para salir al mercado, ver el juego y darles a los [desarrolladores] una perspectiva. "
Los influencers de los juegos están diversificando cada vez más sus fuentes de ingresos más allá de las plataformas de redes sociales, que son cultural y financieramente volátiles, al lanzar productos directamente a su audiencia. Este movimiento ha llevado a que los influencers de los juegos publiquen y asesoren sobre juegos independientes y de primer nivel, que se adaptan específicamente a las preferencias de su audiencia. A principios de este año, Michael "Shroud" Grzesiek y Chris "Sacriel" Ball se asociaron con el estudio Splash Damage para crear un juego de supervivencia de mundo abierto, mientras que Guy "Dr Disrespect" Beahm está desarrollando su propio juego de disparos en primera persona llamado Deaddrop, ambientado
Los influencers de los juegos también están explorando las nuevas oportunidades que ofrecen las empresas de juegos, como la posibilidad de mezclar y crear sus versiones originales de sus juegos favoritos. En abril, cinco personas influyentes en los juegos de Fortnite anunciaron su colaboración en Project V, un nuevo título que están creando con Fortnite Creative. Los streamers están trabajando con los desarrolladores para crear una experiencia que creen que atraerá a sus muchos seguidores.
Uno de los mayores desafíos en la publicación de juegos es el costo inicial. Incluso los juegos pequeños e independientes pueden costar cientos de miles de dólares para publicar y de uno a cinco años para hacer. Además, los editores deben lidiar con el costo de trasladar los juegos a varios dispositivos y localizarlos en varios idiomas. A pesar de esto, OTK mostró recientemente 30 videojuegos durante un evento de transmisión en vivo, con fanáticos e influencers eligiendo sus dos juegos favoritos, cada uno de los cuales recibió $ 25,000.
En conclusión, Mad Mushroom es un paso significativo de OTK para enriquecer aún más el ecosistema de juegos y brindar más oportunidades para los creadores de contenido de juegos. El director de estrategia, Zachary Diaz, declaró: "No creo que nos despreocupemos de la rentabilidad, pero. . . no es por eso que lo estamos haciendo. Más juegos que tengan éxito es bueno para los creadores de contenido de juegos". El futuro parece brillante para los influencers de los videojuegos que están listos para revolucionar la industria de los juegos al aportar sus conocimientos y audiencia únicos a la publicación de juegos.


