Інфлюенсери на Twitch і YouTube перетворюються на видавців ігор.

13-06-2023
PixelVortex
Інфлюенсери на Twitch і YouTube перетворюються на видавців ігор.
Геймери під час Electronic Entertainment Expo E3 у Лос-Анджелесі, Каліфорнія.
Christian Petersen/Getty Images
Facebook Twitter

Світ відеоігор переживає трансформацію, оскільки гравці впливу на такі платформи, як Twitch і YouTube, наважуються видавати ігри. На вихідних One True King, медіа-компанія, яка переважно зосереджена на ігровому контенті, запустила видавничий підрозділ Mad Mushroom. Цей крок відбувається, оскільки компанія намагається зменшити витрати на маркетинг ігор і залучення користувачів, використовуючи свою стабільну групу впливових гравців.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Комітет впливових гравців OTK співпрацюватиме з провідним радником і ветераном ігрової індустрії Майком Сілбовіцем для публікації, розповсюдження, тестування та маркетингу ігор. На відміну від інших видавців, OTK планує скоротити продажі приблизно на 30% замість звичайних 40% або 50%, що, можливо, принесе користь виробникам незалежних ігор. Асмонголд, один із засновників OTK і провідний стример на Twitch, сказав: «У нас є унікальна конкурентна перевага в цьому просторі. Ми можемо дати іграм поштовх, щоб вони дійсно вийшли на ринок, поглянули на гру та надали [розробникам] розуміння. "

Люди, які впливають на ігри, дедалі більше диверсифікують свої потоки доходу за межі платформ соціальних мереж, які є культурно та фінансово нестабільними, випускаючи продукти безпосередньо для своєї аудиторії. Цей крок призвів до того, що особи, які впливають на ігри, публікують і консультують щодо топових та інді-ігор, які задовольняють уподобання їхньої аудиторії. На початку цього року Майкл «Шроуд» Гжесік і Кріс «Сакріель» Болл об’єдналися зі студією Splash Damage, щоб створити гру про виживання у відкритому світі, а Гай «Доктор Дисреспект» Бім розробляє власний шутер від першої особи під назвою Deadrop.

Ігрові впливові особи також вивчають нові можливості, які пропонують ігрові компанії, як-от можливість створювати ремікси та оригінальні версії своїх улюблених ігор. У квітні п’ятеро впливових ігор Fortnite оголосили про співпрацю над Project V, новою назвою, яку вони створюють за допомогою Fortnite Creative. Стримери працюють із розробниками, щоб створити досвід, який, на їхню думку, сподобається їхнім численним підписникам.

Однією з найбільших проблем у публікації ігор є початкові витрати. Публікація навіть невеликих і незалежних ігор може коштувати сотні тисяч доларів і від одного до п’яти років на створення. Крім того, видавцям доводиться стикатися з вартістю перенесення ігор на кілька пристроїв і їх локалізації кількома мовами. Незважаючи на це, OTK нещодавно продемонстрував 30 відеоігор під час прямої трансляції, а шанувальники та впливові особи вибрали дві свої улюблені ігри, кожна з яких отримала по 25 000 доларів США.

На завершення, Mad Mushroom є значним кроком OTK для подальшого збагачення ігрової екосистеми та надання більше можливостей для творців ігрового контенту. Головний стратегічний директор Захарі Діас заявив: «Я не думаю, що нас байдуже до прибутковості, але. . . не для цього ми це робимо. Більше успішних ігор добре для творців ігрового контенту». Майбутнє виглядає світлим для впливових людей у ​​відеоіграх, які мають намір зробити революцію в індустрії ігор, залучивши свої унікальні ідеї та аудиторію до видання ігор.