Мир видеоигр претерпевает изменения, поскольку влиятельные лица на таких платформах, как Twitch и YouTube, начинают публиковать игры. На выходных One True King, медиакомпания, специализирующаяся преимущественно на игровом контенте, запустила издательское подразделение Mad Mushroom. Этот шаг связан с тем, что компания пытается снизить затраты на игровой маркетинг и привлечение пользователей, используя свою конюшню игровых лидеров мнений.
Группа влиятельных игроков OTK будет сотрудничать с ведущим консультантом и ветераном игровой индустрии Майком Сильбовицем для публикации, распространения, тестирования и продвижения игр. В отличие от других издателей, OTK планирует снизить долю продаж примерно на 30% вместо обычных 40% или 50%, что, возможно, принесет пользу производителям независимых игр. Асмонгольд, один из основателей OTK и ведущий стример на Twitch, сказал: «У нас есть уникальное конкурентное преимущество в этой сфере. Мы можем дать играм толчок, необходимый им, чтобы выйти на рынок, привлечь внимание к игре и дать [разработчикам] понимание. "
Влиятельные игроки все больше диверсифицируют свои потоки доходов за пределы платформ социальных сетей, которые нестабильны в культурном и финансовом отношении, выпуская продукты непосредственно для своей аудитории. Этот шаг привел к тому, что игровые влиятельные лица публикуют и консультируют по первоклассным и инди-играм, которые специально учитывают предпочтения своей аудитории. Ранее в этом году Майкл «Шрауд» Гжесик и Крис «Сакриэль» Болл объединились со студией Splash Damage, чтобы создать игру на выживание в открытом мире, а Гай «Доктор Неуважение» Бем разрабатывает свой собственный шутер от первого лица под названием Deadrop, набор
Влиятельные игроки также изучают новые возможности, предлагаемые игровыми компаниями, такие как возможность делать ремиксы и создавать свои оригинальные версии своих любимых игр. В апреле пять влиятельных игроков Fortnite объявили о своей совместной работе над Project V, новой игрой, которую они создают с помощью Fortnite Creative. Стримеры работают с разработчиками, чтобы создать опыт, который, по их мнению, понравится их многочисленным последователям.
Одной из самых больших проблем при издании игр являются первоначальные затраты. Даже небольшие и независимые игры могут стоить сотни тысяч долларов на публикацию и на создание от одного до пяти лет. Кроме того, издатели должны бороться со стоимостью переноса игр на несколько устройств и их локализации на несколько языков. Несмотря на это, OTK недавно продемонстрировала 30 видеоигр во время прямой трансляции, и фанаты и влиятельные лица выбрали две свои любимые игры, каждая из которых получила по 25 000 долларов.
В заключение, Mad Mushroom — это важный шаг OTK к дальнейшему обогащению игровой экосистемы и предоставлению дополнительных возможностей для создателей игрового контента. Директор по стратегии Закари Диаз заявил: «Я не думаю, что нас не волнует прибыльность, но. . . это не то, почему мы это делаем. Чем больше успешных игр, тем лучше для создателей игрового контента». Будущее выглядит светлым для лидеров мнений в области видеоигр, которые намерены произвести революцию в игровой индустрии, предоставив свои уникальные идеи и аудиторию для публикации игр.


