Ulimwengu wa michezo ya video unashuhudia mabadiliko kwani washawishi wa michezo ya kubahatisha kwenye mifumo kama vile Twitch na YouTube wanajitosa katika uchapishaji wa michezo. Mwishoni mwa juma, One True King, kampuni ya vyombo vya habari iliyoangazia zaidi maudhui ya michezo ya kubahatisha, ilizindua Mad Mushroom - kitengo cha uchapishaji. Hatua hiyo inakuja wakati kampuni inajaribu kupunguza gharama ya uuzaji wa michezo na kupata watumiaji kwa kutumia washawishi wake thabiti wa michezo ya kubahatisha.
Washawishi thabiti wa OTK wa michezo ya kubahatisha watashirikiana na mshauri mkuu na mkongwe wa tasnia ya michezo ya kubahatisha, Mike Silbowitz, kuchapisha, kusambaza, kujaribu na soko la michezo. Tofauti na wachapishaji wengine, OTK inapanga kupunguza mauzo, takriban 30% badala ya 40% au 50% ya kawaida, ikiwezekana kuwanufaisha waundaji wa michezo huru. Asmongold, mmoja wa waanzilishi wa OTK na mtiririshaji bora kwenye Twitch, alisema, "Tuna faida ya kipekee ya ushindani katika nafasi hii. Tunaweza kuipa michezo msukumo wanaohitaji ili kwenda sokoni, kutazama mchezo na kuwapa [watengenezaji] maarifa. "
Washawishi wa michezo wanazidi kubadilisha vyanzo vyao vya mapato zaidi ya mitandao ya kijamii, ambayo ina tete kiutamaduni na kifedha, kwa kutoa bidhaa moja kwa moja kwa hadhira yao. Hatua hii imesababisha washawishi wa michezo kuchapisha na kutoa ushauri kuhusu michezo ya daraja la juu na indie, ambayo inakidhi mahususi mapendeleo ya hadhira yao. Mapema mwaka huu, Michael "Shroud" Grzesiek na Chris "Sacriel" Ball walishirikiana na studio Splash Damage kuunda mchezo wa kuishi wa ulimwengu wazi, huku Guy "Dr Disrespect" Beahm akitengeneza mchezo wake wa mpiga risasi wa kwanza uitwao Deadrop, seti.
Washawishi wa michezo ya kubahatisha pia wanachunguza fursa mpya zinazotolewa na makampuni ya michezo ya kubahatisha, kama vile uwezo wa kuchanganya na kuunda matoleo yao asili ya michezo wanayopenda. Mnamo Aprili, washawishi watano wa michezo ya kubahatisha ya Fortnite walitangaza ushirikiano wao kwenye Mradi wa V, jina jipya wanalounda kwa kutumia Ubunifu wa Fortnite. Watiririshaji wanafanya kazi na wasanidi programu ili kuunda hali ya matumizi ambayo wanaamini itavutia wafuasi wao wengi.
Changamoto mojawapo kubwa katika uchapishaji wa michezo ni gharama ya awali. Hata michezo midogo na inayojitegemea inaweza kugharimu mamia ya maelfu ya dola kuchapisha na kutengeneza mwaka mmoja hadi mitano. Zaidi ya hayo, ni lazima wachapishaji wakabiliane na gharama ya kuhamisha michezo kwenye vifaa kadhaa na kuijanibisha katika lugha kadhaa. Licha ya hayo, hivi majuzi OTK ilionyesha michezo 30 ya video wakati wa hafla ya kutiririsha moja kwa moja, huku mashabiki na washawishi wakichagua michezo yao miwili waipendayo, ambayo kila mmoja alipokea $25,000.
Kwa kumalizia, Mad Mushroom ni hatua muhimu ya OTK ya kuboresha zaidi mfumo wa michezo ya kubahatisha na kutoa fursa zaidi kwa waundaji wa maudhui ya michezo. Afisa Mkuu wa Mikakati Zachary Diaz alisema, "Sidhani kama hatujali faida, lakini. . . sio sababu tunafanya. Michezo zaidi kufanikiwa ni nzuri kwa waundaji wa maudhui ya michezo". Wakati ujao unaonekana mzuri kwa washawishi wa michezo ya video ambao wamedhamiria kuleta mapinduzi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa kuleta maarifa na hadhira yao ya kipekee kwenye uchapishaji wa mchezo. p>


