Influenciadores no Twitch e no YouTube estão se transformando em editores de jogos.

13-06-2023
PixelVortex
Influenciadores no Twitch e no YouTube estão se transformando em editores de jogos.
Jogadores durante a Electronic Entertainment Expo E3 em Los Angeles, Califórnia.
Christian Petersen/Getty Images
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O mundo dos videogames está passando por uma transformação à medida que os influenciadores de jogos em plataformas como Twitch e YouTube estão se aventurando na publicação de jogos. No fim de semana, One True King, uma empresa de mídia focada predominantemente em conteúdo de jogos, lançou a Mad Mushroom - uma divisão editorial. A mudança ocorre quando a empresa tenta reduzir o custo de marketing de jogos e aquisição de usuários, alavancando seu grupo de influenciadores de jogos.

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O estábulo de influenciadores de jogos da OTK colaborará com o consultor líder e veterano da indústria de jogos, Mike Silbowitz, para publicar, distribuir, testar e comercializar jogos. Ao contrário de outras editoras, a OTK planeja reduzir as vendas, aproximadamente 30% em vez dos 40% ou 50% regulares, possivelmente beneficiando os criadores de jogos independentes. Asmongold, um dos fundadores da OTK e um dos principais streamers do Twitch, disse: "Temos uma vantagem competitiva única neste espaço. Podemos dar aos jogos o empurrão que eles precisam para realmente chegar ao mercado, colocar os olhos no jogo e dar uma visão [aos desenvolvedores]. "

Os influenciadores de jogos estão cada vez mais diversificando seus fluxos de receita além das plataformas de mídia social, que são cultural e financeiramente voláteis, lançando produtos diretamente para seu público. Esse movimento levou os influenciadores de jogos a publicar e aconselhar sobre jogos independentes e de primeira linha, que atendem especificamente às preferências de seu público. No início deste ano, Michael “Shroud” Grzesiek e Chris “Sacriel” Ball se uniram ao estúdio Splash Damage para criar um jogo de sobrevivência em mundo aberto, enquanto Guy “Dr Disrespect” Beahm está desenvolvendo seu próprio jogo de tiro em primeira pessoa chamado Deaddrop, definido

Os influenciadores de jogos também estão explorando as novas oportunidades oferecidas pelas empresas de jogos, como a capacidade de remixar e criar suas versões originais de seus jogos favoritos. Em abril, cinco influenciadores de jogos do Fortnite anunciaram sua colaboração no Projeto V, um novo título que estão criando usando o Fortnite Creative. Os streamers estão trabalhando com desenvolvedores para criar uma experiência que eles acreditam que atrairá seus muitos seguidores.

Um dos maiores desafios na publicação de jogos é o custo inicial. Mesmo jogos pequenos e independentes podem custar centenas de milhares de dólares para serem publicados e de um a cinco anos para serem produzidos. Além disso, os editores devem lidar com o custo de portar jogos para vários dispositivos e localizá-los em vários idiomas. Apesar disso, a OTK apresentou recentemente 30 videogames durante um evento de transmissão ao vivo, com fãs e influenciadores escolhendo seus dois jogos favoritos, cada um recebendo US$ 25.000.

Em conclusão, Mad Mushroom é um passo significativo da OTK para enriquecer ainda mais o ecossistema de jogos e fornecer mais oportunidades para criadores de conteúdo de jogos. O diretor de estratégia, Zachary Diaz, afirmou: "Não acho que estamos despreocupados com a lucratividade, mas. . . não é por isso que estamos fazendo isso. Mais jogos sendo bem-sucedidos é bom para os criadores de conteúdo de jogos". O futuro parece brilhante para os influenciadores de videogame que estão prontos para revolucionar a indústria de jogos, trazendo suas percepções e público únicos para a publicação de jogos.