Świat gier wideo przechodzi transformację, ponieważ osoby mające wpływ na gry na platformach takich jak Twitch i YouTube zapuszczają się w publikowanie gier. W weekend One True King, firma medialna skupiająca się głównie na treściach związanych z grami, uruchomiła Mad Mushroom – dział wydawniczy. Ten ruch pojawia się, gdy firma próbuje obniżyć koszty marketingu gier i pozyskiwania użytkowników, wykorzystując swoją stajnię wpływowych graczy.
Grupa wpływowych graczy OTK będzie współpracować z czołowym doradcą i weteranem branży gier, Mikiem Silbowitzem, w celu publikowania, dystrybucji, testowania i sprzedawania gier. W przeciwieństwie do innych wydawców, OTK planuje zmniejszyć sprzedaż o około 30% zamiast zwykłych 40% lub 50%, co prawdopodobnie przyniesie korzyści twórcom gier niezależnych. Asmongold, jeden z założycieli OTK i topowy streamer na Twitchu, powiedział: „Mamy wyjątkową przewagę konkurencyjną w tej przestrzeni. Możemy dać grom impuls, którego potrzebują, aby rzeczywiście weszły na rynek, przyjrzały się grze i dały [deweloperom] wgląd. „
Influencerzy w coraz większym stopniu dywersyfikują swoje źródła dochodów poza platformami społecznościowymi, które są niestabilne kulturowo i finansowo, udostępniając produkty bezpośrednio swoim odbiorcom. To posunięcie doprowadziło do tego, że osoby mające wpływ na gry publikowały i doradzały w zakresie gier z najwyższej półki i gier niezależnych, które odpowiadają preferencjom ich odbiorców. Na początku tego roku Michael „Shroud” Grzesiek i Chris „Sacriel” Ball połączyli siły ze studiem Splash Damage, aby stworzyć grę survivalową z otwartym światem, podczas gdy Guy „Dr Disrespect” Beahm opracowuje własną strzelankę FPS o nazwie Deadrop.
Influencerzy zajmujący się grami badają również nowe możliwości oferowane przez firmy zajmujące się grami, takie jak możliwość remiksowania i tworzenia oryginalnych wersji swoich ulubionych gier. W kwietniu pięciu wpływowych graczy Fortnite ogłosiło współpracę nad Project V, nowym tytułem, który tworzą przy użyciu Fortnite Creative. Streamerzy współpracują z programistami, aby stworzyć doświadczenie, które ich zdaniem spodoba się wielu ich obserwującym.
Jednym z największych wyzwań związanych z publikowaniem gier są koszty początkowe. Publikowanie nawet małych i niezależnych gier może kosztować setki tysięcy dolarów, a ich wyprodukowanie może kosztować od jednego do pięciu lat. Ponadto wydawcy muszą ponosić koszty przenoszenia gier na kilka urządzeń i lokalizowania ich na kilka języków. Mimo to OTK niedawno zaprezentowało 30 gier wideo podczas transmisji na żywo, a fani i influencerzy wybrali swoje ulubione dwie gry, z których każda otrzymała 25 000 $.
Podsumowując, Mad Mushroom to znaczący krok OTK w kierunku dalszego wzbogacania ekosystemu gier i zapewniania twórcom treści gier więcej możliwości. Dyrektor ds. Strategii Zachary Diaz stwierdził: „Nie sądzę, żebyśmy byli obojętni na rentowność, ale. . . nie dlatego to robimy. Sukces większej liczby gier jest dobry dla twórców treści związanych z grami”. Przyszłość rysuje się w jasnych barwach dla wpływowych twórców gier wideo, którzy zamierzają zrewolucjonizować branżę gier, wnosząc swoje unikalne spostrzeżenia i odbiorców do publikowania gier.


