Les influenceurs sur Twitch et YouTube se transforment en éditeurs de jeux.

13-06-2023
PixelVortex
Les influenceurs sur Twitch et YouTube se transforment en éditeurs de jeux.
Les joueurs lors de l'Electronic Entertainment Expo E3 à Los Angeles, Californie.
Christian Petersen/Getty Images
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Le monde des jeux vidéo connaît une transformation alors que les influenceurs du jeu sur des plateformes telles que Twitch et YouTube se lancent dans l'édition de jeux. Au cours du week-end, One True King, une société de médias principalement axée sur le contenu de jeu, a lancé Mad Mushroom - une division d'édition. Cette décision intervient alors que la société tente de réduire le coût du marketing des jeux et de l'acquisition d'utilisateurs en tirant parti de son écurie d'influenceurs de jeux.

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L'écurie d'influenceurs du jeu d'OTK collaborera avec le conseiller principal et vétéran de l'industrie du jeu, Mike Silbowitz, pour publier, distribuer, tester et commercialiser des jeux. Contrairement à d'autres éditeurs, OTK prévoit de réduire ses ventes, d'environ 30 % au lieu des 40 % ou 50 % habituels, ce qui pourrait profiter aux fabricants de jeux indépendants. Asmongold, l'un des fondateurs d'OTK et l'un des meilleurs streamers sur Twitch, a déclaré : "Nous avons un avantage concurrentiel unique dans cet espace. Nous pouvons donner aux jeux le coup de pouce dont ils ont besoin pour sortir sur le marché, avoir un œil sur le jeu et donner un aperçu [aux développeurs]. "

Les influenceurs du jeu diversifient de plus en plus leurs sources de revenus au-delà des plateformes de médias sociaux, qui sont culturellement et financièrement volatiles, en proposant des produits directement à leur public. Cette décision a conduit les influenceurs du jeu à publier et à conseiller des jeux de premier plan et indépendants, qui répondent spécifiquement aux préférences de leur public. Plus tôt cette année, Michael "Shroud" Grzesiek et Chris "Sacriel" Ball se sont associés au studio Splash Damage pour créer un jeu de survie en monde ouvert, tandis que Guy "Dr Disrespect" Beahm développe son propre jeu de tir à la première personne appelé Deaddrop, set

Les influenceurs du jeu explorent également les nouvelles opportunités offertes par les sociétés de jeux, telles que la possibilité de remixer et de créer leurs versions originales de leurs jeux préférés. En avril, cinq influenceurs du jeu Fortnite ont annoncé leur collaboration sur Project V, un nouveau titre qu'ils créent à l'aide de Fortnite Creative. Les streamers travaillent avec les développeurs pour créer une expérience qui, selon eux, plaira à leurs nombreux abonnés.

L'un des plus grands défis de l'édition de jeux est le coût initial. Même les jeux petits et indépendants peuvent coûter des centaines de milliers de dollars à publier et un à cinq ans à faire. De plus, les éditeurs doivent faire face au coût du portage des jeux sur plusieurs appareils et de leur localisation en plusieurs langues. Malgré cela, OTK a récemment présenté 30 jeux vidéo lors d'un événement de diffusion en direct, les fans et les influenceurs choisissant leurs deux jeux préférés, qui ont chacun reçu 25 000 $.

En conclusion, Mad Mushroom est une étape importante d'OTK pour enrichir davantage l'écosystème du jeu et offrir plus d'opportunités aux créateurs de contenu de jeu. Le directeur de la stratégie, Zachary Diaz, a déclaré : "Je ne pense pas que nous soyons indifférents à la rentabilité, mais. . . ce n'est pas pour ça qu'on le fait. Plus de jeux réussissent, c'est bon pour les créateurs de contenu de jeu". L'avenir s'annonce prometteur pour les influenceurs de jeux vidéo qui sont sur le point de révolutionner l'industrie du jeu en apportant leurs connaissances et leur public uniques à l'édition de jeux.