يعتقد رئيس قسم الألعاب في Microsoft أنه لا توجد ضرورة ملحة لطراز Xbox جديد حتى الآن

12-06-2023
PixelVortex
يعتقد رئيس قسم الألعاب في Microsoft أنه لا توجد ضرورة ملحة لطراز Xbox جديد حتى الآن
تصطف وحدة تحكم Xbox الحالية ، من اليسار ، إصدارات Series X و Series S.
Microsoft
Facebook Twitter

صرح Phil Spencer ، رئيس قسم ألعاب الفيديو في Microsoft ، أنه لا توجد حاليًا حاجة ملحة لإجراء ترقية رئيسية لوحدة التحكم في ألعاب Xbox الخاصة بهم. في مقابلة مع ، ذكر أنهم "تم ضبطهم بشكل جيد على الأجهزة التي لدينا" ، وأنهم لا يتلقون ردود فعل سلبية فيما يتعلق بقدراته.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

خلال عرض ألعاب Xbox يوم الأحد في لوس أنجلوس ، كشفت Microsoft النقاب عن إصدار جديد من Xbox Series S مع تخزين محسّن. بالإضافة إلى ذلك ، أشار سبنسر إلى أن الشركة قامت "بزيادة كبيرة" في المعروض من أجهزة Xbox Series X الأكثر قوة لمعالجة النقص فيها.

في الماضي ، كان صانعو وحدات التحكم في ألعاب الفيديو عادةً ما يطلقون ترقيات كبيرة بعد حوالي ثلاث سنوات من عمر وحدة التحكم. ومع ذلك ، فإن معدل قدرة المطورين على إنشاء أجهزة جديدة ومحسنة قد تباطأ ، مما أدى إلى مزيد من التقدم التدريجي. على سبيل المثال ، تقنية 8K ليست مطلوبة بعد مثل 4K ، حيث لا يمكن لجميع المستهلكين معرفة الفرق ، كما أن الأجهزة المتطورة باهظة الثمن.

وفقًا لـ Spencer ، يحتل Xbox حاليًا "المركز الثالث" في سوق أجهزة ألعاب الفيديو ، خلف Nintendo's Switch و Sony PlayStation. للحفاظ على قدرتها التنافسية ، قامت Microsoft بتنويع إستراتيجيتها الخاصة بتقديم الألعاب ، مما يسمح بتشغيل الألعاب من خلال تطبيق ألعاب الكمبيوتر الشخصي وخدمة الاشتراك في Game Pass.

أكد سبنسر أيضًا على التزامه بالاستماع إلى ملاحظات اللاعبين والتأكد من أن رغباتهم تساعد في تشكيل تطوير المنتج. وأشار إلى أن Xbox لم يتابع اتجاهات مثل الرموز غير القابلة للفطريات أو ألعاب blockchain ، حيث تم النظر إليها بتشكيك داخل مجتمع الألعاب. وقال "أريد فقط أن أتأكد من أن المباريات تقودها الخبرة التي يشعر بها اللاعب ولا شيء آخر".

وتجدر الإشارة إلى أن تطوير الألعاب داخل شركة Microsoft قد أثار انتقادات من المعجبين المتشككين. أصدرت شركة Arkane التابعة للشركة لعبة Redfall في مايو والتي عانت من تحديات التنمية. ومع ذلك ، خلال عرض يوم الأحد ، سلط Xbox الضوء على 13 لعبة جديدة من استوديوهاته الخاصة ، وخصص 40 دقيقة من وقت العرض لـ Starfield ، والتي يتم تطويرها بواسطة قسم Bethesda Softworks.

صرح سبنسر أن فريقه لم يتدخل في تطوير Starfield وأنه يثق في الاستوديو المعروف بإبداع ألعاب حازت على استحسان النقاد في سلسلة Elder Scrolls. وشدد على تفضيله لمساعدة الاستوديوهات على "تحقيق رؤيتها" بدلاً من "الانضمام إلى فريق وإخبارهم بكيفية تحسين لعبتهم. "

على الرغم من اهتمام Microsoft بتوسيع أعمالها في مجال الألعاب ، فقد اقترحت استحواذها على Activision Blizzard Inc. بقيمة 69 مليار دولار. تم حظره من قبل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة بسبب مخاوف من الهيمنة المحتملة في سوق الألعاب السحابية. كما رفعت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية دعوى قضائية لوقف الصفقة. تستأنف Microsoft حاليًا قرار المملكة المتحدة ورفض سبنسر التعليق على إمكانية سحب أعمالهم من المملكة المتحدة نتيجة لذلك.

عقدت Microsoft صفقات لتوفير المحتوى والخدمات لموفري الألعاب السحابية ، بما في ذلك المنافس Nvidia Corp. خلال عرض يوم الأحد ، أعلنوا أيضًا أن بعض العناوين المتاحة على خدمة الاشتراك في PC Game Pass ستتاح على خدمة GeForce Now المنافسة من Nvidia. ذكر سبنسر أنه ينظر إلى الألعاب السحابية كسوق مضاف وليس سوقًا منفصلاً عن ألعاب وحدة التحكم.