Chef för Microsofts spelavdelning anser att det inte finns något akut behov av en ny Xbox-modell än

12-06-2023
PixelVortex
Chef för Microsofts spelavdelning anser att det inte finns något akut behov av en ny Xbox-modell än
Den nuvarande Xbox-konsolen radar upp, från vänster, versionerna Series X och Series S.
Microsoft
Facebook Twitter

Phil Spencer, chef för Microsofts videospelsavdelning, har sagt att det för närvarande inte finns något akut behov av en större uppgradering av deras Xbox-spelkonsol. I en intervju med uppgav han att de är "ganska inställda på den hårdvara vi har" och att de inte får negativ feedback angående dess kapacitet.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Under söndagens Xbox Games Showcase i Los Angeles presenterade Microsoft en ny version av Xbox Series S med förbättrad lagring. Dessutom noterade Spencer att företaget har "avsevärt ökat" utbudet av den kraftfullare Xbox Series X för att åtgärda bristerna.

Tidigare har tillverkare av videospelskonsoler vanligtvis släppt stora uppgraderingar ungefär tre år in i en konsols liv. Men takten med vilken utvecklare kan skapa ny och förbättrad hårdvara har avtagit, vilket leder till fler stegvisa framsteg. Till exempel är 8K-tekniken ännu inte lika efterfrågad som 4K, eftersom inte alla konsumenter kan se skillnad och banbrytande hårdvara är dyr.

Enligt Spencer ligger Xbox för närvarande på "tredje plats" på marknaden för videospelskonsoler, bakom Nintendos Switch och Sonys PlayStation. För att förbli konkurrenskraftig har Microsoft diversifierat sin spelleveransstrategi, vilket gör att titlar kan spelas via sin PC-spelapp och Game Pass-prenumerationstjänst.

Spencer betonade också sitt engagemang för att lyssna på spelares feedback och se till att deras önskemål hjälper till att forma produktutvecklingen. Han noterade att Xbox inte eftersträvade trender som icke-fungibla tokens eller blockchain-spel, eftersom dessa sågs skeptiskt inom spelgemenskapen. "Jag vill bara se till att spelen leds av upplevelsen som spelaren känner och inget annat", sa han.

Särskilt har Microsofts interna spelutveckling fått kritik från skeptiska fans. Företagets dotterbolag Arkane släppte det kritiskt panorerade first-person shooter-spelet Redfall i maj, som led av utvecklingsutmaningar. Men under söndagens showcase satte Xbox strålkastarljuset på 13 nya spel från sina egna studior, och ägnade 40 minuters presentationstid åt Starfield, som utvecklas av dess Bethesda Softworks-division.

Spencer sa att hans team inte har stört Starfields utveckling och att han litar på studion, som är känd för att skapa kritikerrosade spel i sin Elder Scrolls-serie. Han betonade att han föredrar att hjälpa studior att "förverkliga sin vision" snarare än att "komma in i ett lag och berätta för dem hur de kan göra sitt spel bättre. "

Trots Microsofts intresse av att utöka sin spelverksamhet, har det föreslagna förvärvet av Activision Blizzard Inc. för 69 miljarder dollar. har blockerats av Storbritanniens konkurrens- och marknadsmyndighet på grund av farhågor om potentiell dominans på molnspelsmarknaden. Den amerikanska Federal Trade Commission har också stämt för att stoppa affären. Microsoft överklagar för närvarande det brittiska beslutet och Spencer avböjde att kommentera möjligheten att dra sin verksamhet från Storbritannien som ett resultat.

Microsoft har gjort avtal om att tillhandahålla innehåll och tjänster till molnspelsleverantörer, inklusive konkurrenten Nvidia Corp. Under söndagens showcase tillkännagav de också att vissa titlar tillgängliga på deras PC Game Pass-prenumerationstjänst kommer att göras tillgängliga på Nvidias rivaliserande GeForce Now-tjänst. Spencer sa att han ser molnspel som en additiv marknad snarare än en separat från konsolspel.