Microsoft'un Oyun Bölümü Başkanı, Henüz Yeni Bir Xbox Modeli İçin Acil Bir Gereklilik Olmadığına İnanıyor

12-06-2023
PixelVortex
Microsoft'un Oyun Bölümü Başkanı, Henüz Yeni Bir Xbox Modeli İçin Acil Bir Gereklilik Olmadığına İnanıyor
Mevcut Xbox konsolu serisi, soldan, Series X ve Series S sürümleri.
Microsoft
Facebook Twitter

Microsoft'un video oyun bölümü başkanı Phil Spencer, şu anda Xbox oyun konsollarında büyük bir yükseltmeye acil bir ihtiyaç olmadığını belirtti. İle bir röportajda, "sahip olduğumuz donanıma oldukça bağlı olduklarını" ve yetenekleriyle ilgili olumsuz geri bildirim almadıklarını belirtti.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Pazar günü Los Angeles'ta düzenlenen Xbox Games Showcase'de Microsoft, Xbox Series S'nin iyileştirilmiş depolama alanına sahip yeni bir sürümünü tanıttı. Ek olarak Spencer, şirketin eksikliklerini gidermek için daha güçlü Xbox Series X'in arzını "önemli ölçüde artırdığını" belirtti.

Geçmişte, video oyun konsolu yapımcıları genellikle bir konsolun ömründen yaklaşık üç yıl sonra büyük güncellemeler yayınlardı. Bununla birlikte, geliştiricilerin yeni ve geliştirilmiş donanım oluşturma hızı yavaşladı ve bu da daha kademeli ilerlemelere yol açtı. Örneğin, 8K teknolojisi henüz 4K kadar rağbet görmüyor çünkü tüm tüketiciler farkı anlayamıyor ve son teknoloji donanımlar pahalı.

Spencer'a göre Xbox şu anda video oyun konsolu pazarında Nintendo'nun Switch ve Sony'nin PlayStation'ının ardından "üçüncü sırada". Microsoft, rekabetçi kalabilmek için oyun dağıtım stratejisini çeşitlendirerek oyunların PC oyun uygulaması ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla oynanmasına izin verdi.

Spencer, oyuncuların geri bildirimlerini dinlemeye ve isteklerinin ürün geliştirmeyi şekillendirmeye yardımcı olmasını sağlamaya olan bağlılığını da vurguladı. Oyun topluluğu içinde şüpheyle bakıldığı için Xbox'ın değiştirilemez jetonlar veya blok zinciri oyunları gibi trendleri takip etmediğini belirtti. "Sadece oyunların oyuncunun hissettiği deneyim tarafından yönetildiğinden emin olmak istiyorum, başka hiçbir şey değil," dedi.

Microsoft'un şirket içi oyun geliştirmesi, şüpheci hayranlardan eleştiri aldı. Şirketin yan kuruluşu Arkane, geliştirme güçlüklerinden muzdarip olan, eleştirel bakış açısına sahip birinci şahıs nişancı oyunu Redfall'u Mayıs ayında piyasaya sürdü. Ancak Pazar günkü gösteri sırasında Xbox, Bethesda Softworks bölümü tarafından geliştirilmekte olan Starfield'a 40 dakikalık sunum süresi ayırarak kendi stüdyolarından 13 yeni oyuna dikkat çekti.

Spencer, ekibinin Starfield'ın gelişimine müdahale etmediğini ve Elder Scrolls serisinde eleştirmenlerce beğenilen oyunlar yaratmasıyla tanınan stüdyoya güvendiğini belirtti. "Bir takıma girmek ve onlara oyunlarını nasıl daha iyi hale getireceklerini söylemek" yerine "vizyonlarını gerçekleştirmeleri" için stüdyolara yardım etmeyi tercih ettiğini vurguladı. "

Microsoft'un oyun işini genişletme konusundaki ilgisine rağmen, Activision Blizzard Inc.'i 69 milyar $'a satın alması teklif edildi. bulut oyun pazarındaki potansiyel hakimiyet endişeleri nedeniyle İngiltere'nin Rekabet ve Piyasa Otoritesi tarafından engellendi. ABD Federal Ticaret Komisyonu da anlaşmayı durdurmak için dava açtı. Microsoft şu anda Birleşik Krallık kararına itiraz ediyor ve Spencer sonuç olarak işlerini Birleşik Krallık'tan çekme olasılığı hakkında yorum yapmaktan kaçındı.

Microsoft, rakip Nvidia Corp. dahil olmak üzere bulut oyun sağlayıcılarına içerik ve hizmet sağlamak için anlaşmalar yaptı. Pazar günkü gösteri sırasında, PC Game Pass abonelik hizmetinde bulunan bazı oyunların Nvidia'nın rakibi GeForce Now hizmetinde de kullanılabileceğini duyurdular. Spencer, bulut oyunlarını konsol oyunlarından ayrı bir pazar yerine ek bir pazar olarak gördüğünü belirtti.