マイクロソフトのゲーム部門責任者は、現時点では新しいXboxモデルの緊急の必要性はないと考えている

12-06-2023
PixelVortex
マイクロソフトのゲーム部門責任者は、現時点では新しいXboxモデルの緊急の必要性はないと考えている
現在の Xbox 本体のラインナップは、左から Series X、Series S バージョンです。
Microsoft
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マイクロソフトのビデオ ゲーム部門責任者であるフィル スペンサー氏は、現時点では Xbox ゲーム コンソールの大幅なアップグレードの差し迫った必要性はないと述べています。 同氏はインタビューの中で、彼らは「我々が所有するハードウェアにかなり慣れている」と述べ、その機能に関して否定的なフィードバックは受けていない、と述べた。

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ロサンゼルスで日曜日に開催された Xbox ゲーム ショーケースで、マイクロソフトはストレージが改良された Xbox シリーズ S の新バージョンを発表しました。 さらに、スペンサー氏は、同社が不足に対処するために、より強力なXbox Series Xの供給を「大幅に増やした」と述べた。

これまで、ビデオ ゲーム コンソール メーカーは通常、ゲーム機の発売から約 3 年後にメジャー アップグレードをリリースしていました。 しかし、開発者が新しく改良されたハードウェアを作成できる速度は遅くなり、さらなる進歩につながっています。 たとえば、すべての消費者が違いを見分けられるわけではなく、最先端のハードウェアは高価であるため、8K テクノロジーはまだ 4K ほど需要がありません。

スペンサー氏によると、Xbox は現在、ビデオゲーム機市場で任天堂の Switch とソニーの PlayStation に次いで「第 3 位」に位置しています。 競争力を維持するために、Microsoft はゲーム配信戦略を多様化し、PC ゲーム アプリと Game Pass サブスクリプション サービスを通じてタイトルをプレイできるようにしました。

スペンサー氏はまた、ゲーマーのフィードバックに耳を傾け、その要望が製品開発の形成に確実に役立つようにするという自身の取り組みを強調しました。 同氏は、代替不可能なトークンやブロックチェーン ゲームなどのトレンドはゲーム コミュニティ内で懐疑的に見られていたため、Xbox は追求しなかったと指摘した。 「私はただ、プレイヤーが感じた経験によってゲームが導かれ、それ以外のものではないことを確認したいだけです。」と彼は言いました。

特に、Microsoft の社内ゲーム開発は懐疑的なファンからの批判を集めています。 同社の子会社Arkaneは5月に酷評された一人称シューティングゲーム『Redfall』をリリースしたが、開発上の課題に苦しんだ。 しかし、日曜日のショーケースでは、Xbox は自社スタジオからの 13 の新しいゲームにスポットライトを当て、プレゼンテーションの 40 分を自社のベセスダ ソフトワークス部門が開発している Starfield に捧げました。

スペンサー氏は、彼のチームはスターフィールドの開発に干渉しておらず、エルダースクロールシリーズで高い評価を得ているゲームを制作したことで知られるスタジオを信頼していると述べた。 彼は、「チームに入ってゲームをより良くする方法を教えることよりも、スタジオの「ビジョンの実現」を支援することを好むことを強調しました。 "

Microsoft はゲーム事業の拡大に関心があるにもかかわらず、690 億ドルでの Activision Blizzard Inc. の買収提案。 は、クラウド ゲーム市場における潜在的な優位性への懸念から、英国の競争市場庁によってブロックされています。 米連邦取引委員会もこの取引の差し止めを求めて訴訟を起こした。 マイクロソフトは現在、英国の決定に対して控訴しているが、スペンサー氏は結果として英国から事業を撤退する可能性についてコメントを控えた。

マイクロソフトは、競合他社である Nvidia Corp を含むクラウド ゲーム プロバイダーにコンテンツとサービスを提供する契約を結んでいます。 日曜日のショーケース中に、同社の PC Game Pass サブスクリプション サービスで利用可能な一部のタイトルが、Nvidia のライバルである GeForce Now サービスでも利用可能になることも発表されました。 スペンサー氏は、クラウド ゲームをコンソール ゲームとは別個の市場ではなく、付加的な市場として見ていると述べました。