Microsoft компаниясының бейне ойындар бөлімінің басшысы Фил Спенсер қазіргі уақытта Xbox ойын консолін күрделі жаңартудың аса қажетті қажеттілігі жоқ деп мәлімдеді. Сұхбатында ол «бізде бар аппараттық құралға жақсы орнатылғанын» және оның мүмкіндіктеріне қатысты теріс пікірлерді қабылдамайтынын айтты.
Жексенбі күні Лос-Анджелестегі Xbox Games Showcase кезінде Microsoft корпорациясы жақсартылған жады бар Xbox Series S жаңа нұсқасын ұсынды. Сонымен қатар, Спенсер компания жетіспеушіліктерді жою үшін неғұрлым қуатты Xbox Series X жеткізілімін «айтарлықтай арттырғанын» атап өтті.
Бұрын бейне ойын консолін жасаушылар әдетте консольдің қызмет ету мерзіміне шамамен үш жыл ішінде негізгі жаңартуларды шығарды. Дегенмен, әзірлеушілердің жаңа және жетілдірілген жабдықты жасай алатын жылдамдығы баяулады, бұл қосымша прогресстерге әкелді. Мысалы, 8K технологиясы әлі 4K сияқты сұранысқа ие емес, өйткені барлық тұтынушылар айырмашылықты айта алмайды және заманауи жабдық қымбат.
Спенсердің айтуынша, Xbox қазіргі уақытта бейне ойын консолі нарығында Nintendo Switch және Sony PlayStation-тан кейін «үшінші орында» тұр. Бәсекеге қабілетті болу үшін Microsoft ойынды жеткізу стратегиясын әртараптандырды, бұл атауларды компьютердегі ойын қолданбасы және Game Pass жазылым қызметі арқылы ойнауға мүмкіндік берді.
Спенсер сонымен қатар ойыншылардың пікірлерін тыңдауға және олардың тілектері өнімді әзірлеуге көмектесетініне сенімді екенін атап өтті. Оның атап өтуінше, Xbox өзгермейтін белгілер немесе блокчейн ойыны сияқты трендтерді ұстанбайды, өйткені олар ойын қауымдастығында күмәнмен қаралды. «Мен жай ғана ойындарды ойыншы сезінетін тәжірибе басқаратынына көз жеткізгім келеді, басқа ештеңе жоқ», - деді ол.
Айта кететін жайт, Microsoft-тың ішкі ойын әзірлеуі күмәнді жанкүйерлер тарапынан сынға ұшырады. Компанияның еншілес кәсіпорны Arkane мамыр айында даму қиындықтарынан зардап шеккен Redfall бірінші тұлғалық ату ойынын шығарды. Дегенмен, жексенбі күнгі көрме кезінде Xbox өзінің студияларының 13 жаңа ойынына назар аударып, 40 минуттық тұсаукесер уақытын Bethesda Softworks бөлімшесі әзірлеп жатқан Starfield-ге арнады.
Спенсер оның командасы Старфилдтің дамуына кедергі жасамағанын және Elder Scrolls сериясында сынға ұшыраған ойындарды жасаумен танымал студияға сенетінін айтты. Ол «командаға кіріп, оларға ойынды қалай жақсартуға болатынын айтудан гөрі» студияларға «өз көзқарасын жүзеге асыруға» көмектесуді қалайтынын атап өтті. "
Microsoft ойын бизнесін кеңейтуге қызығушылық танытқанына қарамастан, ол Activision Blizzard Inc-ті 69 миллиард долларға сатып алуды ұсынды. бұлттық ойын нарығындағы әлеуетті үстемдікке қатысты алаңдаушылыққа байланысты Ұлыбританияның Бәсеке және нарықтар басқармасы бұғаттады. АҚШ-тың Федералдық сауда комиссиясы да келісімді тоқтату үшін сотқа жүгінді. Microsoft қазір Ұлыбританияның шешіміне шағымдануда және Спенсер нәтижесінде Ұлыбританиядан өз бизнесін тартып алу мүмкіндігі туралы түсініктеме беруден бас тартты.
Microsoft бұлттық ойын провайдерлеріне, соның ішінде бәсекелес Nvidia Corp. Жексенбі күнгі көрме барысында олар сонымен қатар оның PC Game Pass жазылым қызметінде қол жетімді кейбір атаулар Nvidia-ның бәсекелес GeForce Now қызметінде қолжетімді болатынын хабарлады. Спенсер бұлтты ойынды консольдық ойыннан бөлек емес, қосымша нарық ретінде қарастыратынын айтты.


