Der Leiter der Gaming-Abteilung von Microsoft glaubt, dass es derzeit noch keine dringende Notwendigkeit für ein neues Xbox-Modell gibt

12-06-2023
PixelVortex
Der Leiter der Gaming-Abteilung von Microsoft glaubt, dass es derzeit noch keine dringende Notwendigkeit für ein neues Xbox-Modell gibt
Die aktuelle Xbox-Konsolenreihe, von links: die Versionen Series X und Series S.
Microsoft
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Phil Spencer, Leiter der Videospielabteilung von Microsoft, hat erklärt, dass derzeit kein dringender Bedarf für ein größeres Upgrade seiner Xbox-Spielekonsole besteht. In einem Interview mit erklärte er, dass sie „sehr zufrieden mit der Hardware sind, die wir haben“ und dass sie kein negatives Feedback zu deren Fähigkeiten erhalten.

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Während des Xbox Games Showcase am Sonntag in Los Angeles stellte Microsoft eine neue Version der Xbox Series S mit verbessertem Speicher vor. Darüber hinaus wies Spencer darauf hin, dass das Unternehmen das Angebot an der leistungsstärkeren Xbox Series

In der Vergangenheit haben Hersteller von Videospielkonsolen in der Regel etwa drei Jahre nach der Lebensdauer einer Konsole größere Upgrades veröffentlicht. Allerdings hat sich die Geschwindigkeit, mit der Entwickler neue und verbesserte Hardware entwickeln können, verlangsamt, was zu mehr inkrementellen Fortschritten führt. Beispielsweise ist die 8K-Technologie noch nicht so gefragt wie 4K, da nicht alle Verbraucher den Unterschied erkennen können und modernste Hardware teuer ist.

Laut Spencer liegt Xbox derzeit auf dem „dritten Platz“ auf dem Markt für Videospielkonsolen, hinter Nintendos Switch und Sonys PlayStation. Um wettbewerbsfähig zu bleiben, hat Microsoft seine Spielebereitstellungsstrategie diversifiziert und ermöglicht das Spielen von Titeln über seine PC-Gaming-App und den Game Pass-Abonnementdienst.

Spencer betonte außerdem sein Engagement, auf das Feedback der Spieler zu hören und sicherzustellen, dass ihre Wünsche in die Produktentwicklung einfließen. Er wies darauf hin, dass Xbox keine Trends wie nicht fungible Token oder Blockchain-Gaming verfolge, da diese in der Gaming-Community skeptisch betrachtet würden. „Ich möchte nur sicherstellen, dass die Spiele von der Erfahrung geleitet werden, die der Spieler empfindet, und von nichts anderem“, sagte er.

Bemerkenswert ist, dass die hauseigene Spieleentwicklung von Microsoft bei skeptischen Fans Kritik hervorgerufen hat. Die Tochtergesellschaft des Unternehmens, Arkane, veröffentlichte im Mai das von Kritikern kritisierte Ego-Shooter-Spiel Redfall, das unter Entwicklungsschwierigkeiten litt. Während der Präsentation am Sonntag stellte Xbox jedoch 13 neue Spiele aus seinen eigenen Studios ins Rampenlicht und widmete Starfield, das von der Bethesda Softworks-Abteilung entwickelt wird, 40 Minuten Präsentationszeit.

Spencer erklärte, dass sein Team sich nicht in die Entwicklung von Starfield eingemischt habe und dass er dem Studio vertraue, das dafür bekannt sei, von der Kritik gefeierte Spiele in seiner Elder Scrolls-Reihe zu entwickeln. Er betonte seine Vorliebe dafür, Studios dabei zu helfen, „ihre Vision zu verwirklichen“, anstatt „ein Team zusammenzustellen und ihnen zu sagen, wie sie ihr Spiel besser machen können“. „

Obwohl Microsoft daran interessiert ist, sein Gaming-Geschäft auszubauen, ist die geplante 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard Inc. wurde von der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde wegen Bedenken hinsichtlich einer möglichen Dominanz auf dem Cloud-Gaming-Markt blockiert. Die US-amerikanische Federal Trade Commission hat ebenfalls geklagt, um den Deal zu stoppen. Microsoft legt derzeit Berufung gegen die britische Entscheidung ein und Spencer lehnte es ab, sich zu der Möglichkeit zu äußern, dass das Unternehmen infolgedessen sein Geschäft aus dem Vereinigten Königreich abziehen würde.

Microsoft hat Verträge zur Bereitstellung von Inhalten und Diensten für Cloud-Gaming-Anbieter abgeschlossen, darunter auch den Konkurrenten Nvidia Corp. Während der Präsentation am Sonntag gaben sie außerdem bekannt, dass einige Titel, die im PC Game Pass-Abonnementdienst verfügbar sind, auch im Konkurrenzdienst GeForce Now von Nvidia verfügbar sein werden. Spencer erklärte, dass er Cloud-Gaming als einen additiven Markt und nicht als einen vom Konsolen-Gaming getrennten Markt betrachte.