O chefe da divisão de jogos da Microsoft acredita que ainda não há necessidade urgente de um novo modelo de Xbox

12-06-2023
PixelVortex
O chefe da divisão de jogos da Microsoft acredita que ainda não há necessidade urgente de um novo modelo de Xbox
A linha atual do console Xbox, a partir da esquerda, as versões Series X e Series S.
Microsoft
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Phil Spencer, chefe da divisão de videogames da Microsoft, afirmou que atualmente não há necessidade urgente de uma grande atualização de seu console de jogos Xbox. Em uma entrevista com, ele afirmou que eles estão "bastante definidos no hardware que temos" e que não estão recebendo feedback negativo sobre seus recursos.

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Durante o Xbox Games Showcase de domingo em Los Angeles, a Microsoft revelou uma nova versão do Xbox Series S com armazenamento aprimorado. Além disso, Spencer observou que a empresa "aumentou significativamente" o fornecimento do Xbox Series X mais poderoso para lidar com sua escassez.

No passado, os fabricantes de consoles de videogame normalmente lançavam grandes atualizações cerca de três anos após a vida útil de um console. No entanto, a taxa na qual os desenvolvedores são capazes de criar hardware novo e aprimorado diminuiu, levando a mais avanços incrementais. Por exemplo, a tecnologia 8K ainda não é tão procurada quanto a 4K, pois nem todos os consumidores podem perceber a diferença e o hardware de ponta é caro.

Segundo Spencer, o Xbox está atualmente em "terceiro lugar" no mercado de consoles de videogame, atrás do Switch da Nintendo e do PlayStation da Sony. Para se manter competitiva, a Microsoft diversificou sua estratégia de entrega de jogos, permitindo que os títulos sejam jogados por meio de seu aplicativo de jogos para PC e do serviço de assinatura Game Pass.

Spencer também enfatizou seu compromisso em ouvir o feedback dos jogadores e garantir que seus desejos ajudem a moldar o desenvolvimento do produto. Ele observou que o Xbox não buscava tendências como tokens não fungíveis ou jogos em blockchain, pois eram vistos com ceticismo pela comunidade de jogos. "Só quero garantir que os jogos sejam conduzidos pela experiência que o jogador sente e nada mais", disse.

Notavelmente, o desenvolvimento interno de jogos da Microsoft atraiu críticas de fãs céticos. A subsidiária da empresa, Arkane, lançou o jogo de tiro em primeira pessoa Redfall, criticado pela crítica, em maio, que sofreu com desafios de desenvolvimento. No entanto, durante o showcase de domingo, o Xbox destacou 13 novos jogos de seus próprios estúdios, dedicando 40 minutos de apresentação ao Starfield, que está sendo desenvolvido por sua divisão Bethesda Softworks.

Spencer afirmou que sua equipe não interferiu no desenvolvimento de Starfield e que confia no estúdio, conhecido por criar jogos aclamados pela crítica em sua série Elder Scrolls. Ele enfatizou sua preferência por ajudar os estúdios a "realizar sua visão" em vez de "entrar em uma equipe e dizer a eles como melhorar seu jogo. "

Apesar do interesse da Microsoft em expandir seus negócios de jogos, sua proposta de aquisição da Activision Blizzard Inc. por US$ 69 bilhões. foi bloqueado pela Autoridade de Mercados e Concorrência do Reino Unido devido a preocupações de domínio potencial no mercado de jogos em nuvem. A Comissão Federal de Comércio dos EUA também entrou com uma ação para interromper o negócio. A Microsoft está atualmente apelando da decisão do Reino Unido e Spencer se recusou a comentar sobre a possibilidade de retirar seus negócios do Reino Unido como resultado.

A Microsoft fez acordos para fornecer conteúdo e serviços para provedores de jogos em nuvem, incluindo a concorrente Nvidia Corp. Durante a vitrine de domingo, eles também anunciaram que alguns títulos disponíveis em seu serviço de assinatura PC Game Pass serão disponibilizados no serviço GeForce Now rival da Nvidia. Spencer afirmou que vê os jogos em nuvem como um mercado aditivo, e não separado dos jogos de console.