Microsoft kompaniyasining o'yinlar bo'limi rahbarining fikricha, hozircha yangi Xbox modeliga shoshilinch ehtiyoj yo'q

12-06-2023
PixelVortex
Microsoft kompaniyasining o'yinlar bo'limi rahbarining fikricha, hozircha yangi Xbox modeliga shoshilinch ehtiyoj yo'q
Joriy Xbox konsoli chapdan X Series va Series S versiyalarida joylashgan.
Microsoft
Facebook Twitter

Microsoft kompaniyasining video o‘yinlar bo‘limi rahbari Fil Spenser hozirda Xbox o‘yin konsolini jiddiy yangilashga zarurat yo‘qligini aytdi. Intervyuda u "bizda mavjud bo'lgan uskunaga juda moslashganini" va uning imkoniyatlari bo'yicha salbiy fikrlarni olmaganliklarini aytdi.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Los-Anjelesdagi yakshanba kuni boʻlib oʻtgan Xbox Games Showcase koʻrgazmasida Microsoft yaxshilangan xotiraga ega Xbox Series S-ning yangi versiyasini taqdim etdi. Bundan tashqari, Spenser kompaniya tanqisligini bartaraf etish uchun kuchliroq Xbox Series X yetkazib berishni “sezilarli darajada oshirganini” taʼkidladi.

O‘tmishda video o‘yin konsoli ishlab chiqaruvchilari odatda konsolning ishlash muddatiga taxminan uch yil davomida katta yangilanishlarni chiqarishgan. Biroq, ishlab chiquvchilarning yangi va takomillashtirilgan uskunani yaratish tezligi sekinlashdi, bu esa ko'proq o'sish sur'atlariga olib keldi. Misol uchun, 8K texnologiyasi hali 4K kabi talabga ega emas, chunki hamma iste'molchilar farqni ayta olmaydi va zamonaviy uskunalar qimmat.

Spenserning soʻzlariga koʻra, Xbox hozirda video oʻyin konsollari bozorida Nintendo Switch va Sony PlayStation’dan keyin “uchinchi oʻrinda” turibdi. Raqobatbardosh bo'lish uchun Microsoft o'zining shaxsiy kompyuter o'yin ilovasi va Game Pass obuna xizmati orqali nomlarni o'ynash imkonini beruvchi o'yinni yetkazib berish strategiyasini diversifikatsiya qildi.

Spenser, shuningdek, geymerlarning fikr-mulohazalarini tinglash va ularning istaklari mahsulot rivojlanishini shakllantirishga yordam berishini ta'minlashga sodiqligini ta'kidladi. Uning ta'kidlashicha, Xbox o'zgarmas tokenlar yoki blokcheyn o'yinlari kabi tendentsiyalarni ta'qib qilmagan, chunki bu o'yinlar hamjamiyatida shubha bilan qaralgan. "Men shunchaki o'yinlar o'yinchi his qiladigan tajriba va boshqa hech narsa emasligiga ishonch hosil qilmoqchiman", dedi u.

E'tiborlisi, Microsoft-ning o'z o'yinlarini ishlab chiqish shubhali muxlislarning tanqidiga sabab bo'ldi. Kompaniyaning sho''ba korxonasi Arkane may oyida rivojlanish muammolaridan aziyat chekkan Redfall birinchi shaxs otishma o'yinini chiqardi. Biroq, yakshanba kungi ko'rgazmada Xbox o'zining Bethesda Softworks bo'limi tomonidan ishlab chiqilayotgan Starfildga 40 daqiqa taqdimot vaqtini bag'ishlab, o'z studiyalaridan 13 ta yangi o'yinlarga e'tibor qaratdi.

Spenser, uning jamoasi Starfildning rivojlanishiga xalaqit bermaganini va Elder Scrolls seriyasida tanqidiy o'yinlar yaratish bilan mashhur bo'lgan studiyaga ishonishini aytdi. U "bir jamoaga kirib, o'z o'yinlarini qanday yaxshilashni aytib berishdan ko'ra, studiyalarga o'z qarashlarini amalga oshirishda" yordam berishni afzal ko'rganini ta'kidladi. "

Microsoft oʻyin biznesini kengaytirishdan manfaatdor boʻlishiga qaramay, Activision Blizzard Inc.ni 69 milliard dollarga sotib olishni taklif qildi. bulutli oʻyinlar bozorida potentsial hukmronlik xavotirlari tufayli Buyuk Britaniyaning Raqobat va bozorlar boshqarmasi tomonidan bloklangan. AQSh Federal Savdo Komissiyasi ham kelishuvni to'xtatish uchun sudga murojaat qildi. Microsoft hozirda Buyuk Britaniya qarori ustidan shikoyat qilmoqda va Spenser buning natijasida o'z biznesini Buyuk Britaniyadan tortib olish imkoniyati haqida izoh berishdan bosh tortdi.

Microsoft bulutli oʻyin provayderlariga, shu jumladan raqobatchi Nvidia Corp.ga kontent va xizmatlarni taqdim etish boʻyicha shartnomalar tuzdi. Yakshanba kungi ko'rgazmada ular shuningdek, PC Game Pass obuna xizmatida mavjud bo'lgan ba'zi nomlar Nvidia-ning raqibi GeForce Now xizmatida taqdim etilishini e'lon qilishdi. Spenser bulutli o'yinlarni konsol o'yinlaridan alohida emas, balki qo'shimcha bozor sifatida ko'rishini aytdi.