Глава игрового подразделения Microsoft считает, что пока нет острой необходимости в новой модели Xbox

12-06-2023
PixelVortex
Глава игрового подразделения Microsoft считает, что пока нет острой необходимости в новой модели Xbox
Текущая консоль Xbox состоит из версий Series X и Series S (слева направо).
Microsoft
Facebook Twitter

Фил Спенсер, глава подразделения видеоигр Microsoft, заявил, что в настоящее время нет острой необходимости в серьезном обновлении их игровой консоли Xbox. В интервью он заявил, что они «довольно настроены на имеющееся у нас оборудование» и что они не получают негативных отзывов о его возможностях.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Во время воскресной выставки Xbox Games Showcase в Лос-Анджелесе Microsoft представила новую версию Xbox Series S с улучшенным хранилищем. Кроме того, Спенсер отметил, что компания «значительно увеличила» поставки более мощной Xbox Series X, чтобы восполнить ее дефицит.

В прошлом производители игровых консолей обычно выпускали основные обновления примерно через три года после начала эксплуатации консоли. Однако скорость, с которой разработчики могут создавать новое и улучшенное оборудование, снизилась, что привело к более постепенным улучшениям. Например, технология 8K еще не так востребована, как 4K, так как не все потребители могут заметить разницу, а передовое оборудование стоит дорого.

По словам Спенсера, Xbox в настоящее время занимает «третье место» на рынке игровых приставок после Nintendo Switch и Sony PlayStation. Чтобы оставаться конкурентоспособными, Microsoft диверсифицировала свою стратегию доставки игр, позволив играть в игры через игровое приложение для ПК и службу подписки Game Pass.

Спенсер также подчеркнул, что готов прислушиваться к отзывам геймеров и следить за тем, чтобы их пожелания помогали формировать разработку продукта. Он отметил, что Xbox не следует таким тенденциям, как невзаимозаменяемые токены или игры с блокчейном, поскольку игровое сообщество скептически относилось к ним. «Я просто хочу убедиться, что игры основаны на опыте, который чувствует игрок, и ни на чем другом», — сказал он.

Примечательно, что собственная разработка игр Microsoft вызвала критику со стороны скептически настроенных фанатов. Дочерняя компания компании Arkane выпустила в мае раскритикованный шутер от первого лица Redfall, который столкнулся с проблемами разработки. Тем не менее, во время воскресной презентации Xbox привлекла внимание к 13 новым играм от своих собственных студий, посвятив 40 минут презентации Starfield, который разрабатывается подразделением Bethesda Softworks.

Спенсер заявил, что его команда не вмешивалась в разработку Starfield и что он доверяет студии, которая известна созданием высоко оцененных критиками игр серии Elder Scrolls. Он подчеркнул, что предпочитает помогать студиям «реализовать свое видение», а не «приходить в команду и рассказывать им, как сделать их игру лучше». "

Несмотря на заинтересованность Microsoft в расширении своего игрового бизнеса, ее предполагаемое приобретение Activision Blizzard Inc. за 69 миллиардов долларов. был заблокирован Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании из-за опасений потенциального доминирования на рынке облачных игр. Федеральная торговая комиссия США также подала в суд, чтобы остановить сделку. Microsoft в настоящее время обжалует решение Великобритании, и Спенсер отказался комментировать возможность вывода своего бизнеса из Великобритании в результате.

Microsoft заключила соглашения о предоставлении контента и услуг поставщикам облачных игр, в том числе конкуренту Nvidia Corp. Во время воскресной демонстрации они также объявили, что некоторые игры, доступные в сервисе подписки PC Game Pass, будут доступны в конкурирующем сервисе Nvidia GeForce Now. Спенсер заявил, что рассматривает облачные игры как дополнительный рынок, а не как отдельный от консольных игр.