Phil Spencer, mkuu wa kitengo cha michezo ya video cha Microsoft, amesema kuwa kwa sasa hakuna haja kubwa ya uboreshaji mkubwa wa kiweko chao cha mchezo wa Xbox. Katika mahojiano na, alisema kuwa "wameweka vizuri kwenye vifaa tulivyonavyo," na kwamba hawapokei maoni hasi kuhusu uwezo wake.
Wakati wa Maonyesho ya Michezo ya Xbox ya Jumapili huko Los Angeles, Microsoft ilizindua toleo jipya la Xbox Series S lenye hifadhi iliyoboreshwa. Kwa kuongezea, Spencer alibaini kuwa kampuni "imeongeza kwa kiasi kikubwa" usambazaji wa Xbox Series X yenye nguvu zaidi kushughulikia uhaba wake.
Hapo awali, waundaji wa kiweko cha michezo ya video kwa kawaida walitoa masasisho makubwa takriban miaka mitatu katika maisha ya kiweko. Hata hivyo, kiwango ambacho wasanidi programu wanaweza kuunda maunzi mapya na kuboreshwa kimepungua, na kusababisha maendeleo zaidi. Kwa mfano, teknolojia ya 8K bado haihitajiki kama 4K, kwani si watumiaji wote wanaoweza kutofautisha na maunzi ya kisasa ni ghali.
Kulingana na Spencer, Xbox kwa sasa iko "nafasi ya tatu" katika soko la kiweko cha mchezo wa video, nyuma ya Nintendo's Switch na PlayStation ya Sony. Ili kuendelea kuwa na ushindani, Microsoft imebadilisha mkakati wake wa uwasilishaji wa michezo mbalimbali, ikiruhusu mada kuchezwa kupitia programu yake ya kompyuta ya kubahatisha na huduma ya usajili ya Game Pass.
Spencer pia alisisitiza kujitolea kwake kusikiliza maoni ya wachezaji na kuhakikisha kwamba matakwa yao yanasaidia kuchagiza uundaji wa bidhaa. Alibainisha kuwa Xbox haikufuatilia mienendo kama vile ishara zisizoweza kufungiwa au michezo ya kubahatisha ya blockchain, kwani hizi zilitazamwa kwa mashaka ndani ya jumuiya ya michezo ya kubahatisha. "Nataka tu kuhakikisha kuwa michezo inaongozwa na uzoefu ambao mchezaji anahisi na sio kitu kingine chochote," alisema. p >< p > Cha kustaajabisha, ukuzaji wa mchezo wa ndani wa Microsoft umepata ukosoaji kutoka kwa mashabiki wenye mashaka. Kampuni tanzu ya kampuni hiyo Arkane ilitoa mchezo wa mpiga risasi wa mtu wa kwanza Redfall mwezi Mei, ambao ulikumbwa na changamoto za maendeleo. Walakini, wakati wa onyesho la Jumapili, Xbox iliangazia michezo mpya 13 kutoka studio zake, ikitoa dakika 40 za muda wa uwasilishaji kwa Starfield, ambayo inatengenezwa na kitengo chake cha Bethesda Softworks.
Spencer alisema kuwa timu yake haijaingilia maendeleo ya Starfield na kwamba anaiamini studio hiyo, ambayo inajulikana kwa kuunda michezo iliyosifiwa sana katika mfululizo wake wa Elder Scrolls. Alisisitiza upendeleo wake wa kusaidia studio "kutambua maono yao" badala ya "kuja katika timu na kuwaambia jinsi ya kufanya mchezo wao bora. "
Licha ya nia ya Microsoft katika kupanua biashara yake ya michezo ya kubahatisha, mapendekezo yake ya kupata $69 bilioni ya Activision Blizzard Inc. imezuiwa na Mamlaka ya Ushindani na Masoko ya Uingereza juu ya wasiwasi wa uwezekano wa kutawala katika soko la michezo ya kubahatisha. Tume ya Biashara ya Shirikisho la Marekani pia imeshtaki kusitisha mpango huo. Microsoft kwa sasa inakata rufaa dhidi ya uamuzi wa Uingereza na Spencer alikataa kutoa maoni yake juu ya uwezekano wa kuondoa biashara yao kutoka Uingereza kama matokeo.
Microsoft imefanya mikataba ya kutoa maudhui na huduma kwa watoa huduma za michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na mshindani wa Nvidia Corp. Wakati wa onyesho la Jumapili, pia walitangaza kwamba majina kadhaa yanayopatikana kwenye huduma yake ya usajili ya PC Game Pass yatapatikana kwenye huduma ya mpinzani wa Nvidia ya GeForce Sasa. Spencer alisema kuwa anaona michezo ya kubahatisha ya wingu kama soko la nyongeza badala ya tofauti na michezo ya kubahatisha ya kiweko. p>


