Le chef de la division des jeux de Microsoft pense qu'il n'y a pas encore de nécessité urgente pour un nouveau modèle Xbox

12-06-2023
PixelVortex
Le chef de la division des jeux de Microsoft pense qu'il n'y a pas encore de nécessité urgente pour un nouveau modèle Xbox
La console Xbox actuelle s'aligne, de gauche à droite, les versions Series X et Series S.
Microsoft
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Phil Spencer, responsable de la division des jeux vidéo de Microsoft, a déclaré qu'il n'y avait actuellement aucun besoin urgent d'une mise à niveau majeure de leur console de jeu Xbox. Dans une interview avec, il a déclaré qu'ils étaient "plutôt déterminés par le matériel dont nous disposons" et qu'ils ne recevaient pas de commentaires négatifs concernant ses capacités.

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Lors du Xbox Games Showcase de dimanche à Los Angeles, Microsoft a dévoilé une nouvelle version de la Xbox Series S avec un stockage amélioré. De plus, Spencer a noté que la société avait "considérablement augmenté" l'offre de la Xbox Series X plus puissante pour remédier à ses pénuries.

Dans le passé, les fabricants de consoles de jeux vidéo ont généralement publié des mises à niveau majeures environ trois ans après le début de la vie d'une console. Cependant, la vitesse à laquelle les développeurs sont capables de créer du matériel nouveau et amélioré a ralenti, ce qui a conduit à des avancées plus progressives. Par exemple, la technologie 8K n'est pas encore aussi demandée que la 4K, car tous les consommateurs ne peuvent pas faire la différence et le matériel de pointe coûte cher.

Selon Spencer, la Xbox occupe actuellement la "troisième place" sur le marché des consoles de jeux vidéo, derrière la Switch de Nintendo et la PlayStation de Sony. Pour rester compétitif, Microsoft a diversifié sa stratégie de livraison de jeux, permettant aux titres d'être joués via son application de jeu PC et son service d'abonnement Game Pass.

Spencer a également souligné son engagement à écouter les commentaires des joueurs et à s'assurer que leurs souhaits contribuent à façonner le développement de produits. Il a noté que Xbox n'a pas poursuivi les tendances telles que les jetons non fongibles ou les jeux de blockchain, car ceux-ci étaient considérés avec scepticisme au sein de la communauté des joueurs. "Je veux juste m'assurer que les jeux sont dirigés par l'expérience que le joueur ressent et rien d'autre", a-t-il déclaré.

Notamment, le développement de jeux en interne de Microsoft a attiré les critiques de fans sceptiques. La filiale de la société, Arkane, a lancé le jeu de tir à la première personne critique Redfall en mai, qui a souffert de problèmes de développement. Cependant, lors de la vitrine de dimanche, Xbox a mis en lumière 13 nouveaux jeux de ses propres studios, consacrant 40 minutes de temps de présentation à Starfield, qui est développé par sa division Bethesda Softworks.

Spencer a déclaré que son équipe n'avait pas interféré avec le développement de Starfield et qu'il faisait confiance au studio, connu pour avoir créé des jeux acclamés par la critique dans sa série Elder Scrolls. Il a souligné sa préférence pour aider les studios à "réaliser leur vision" plutôt que "de rejoindre une équipe et de leur dire comment améliorer leur jeu". "

Malgré l'intérêt de Microsoft à développer son activité de jeux, son projet d'acquisition d'Activision Blizzard Inc. pour 69 milliards de dollars. a été bloqué par l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés en raison de préoccupations concernant une domination potentielle sur le marché des jeux en nuage. La Federal Trade Commission des États-Unis a également intenté une action en justice pour mettre fin à l'accord. Microsoft fait actuellement appel de la décision britannique et Spencer a refusé de commenter la possibilité de retirer son entreprise du Royaume-Uni en conséquence.

Microsoft a conclu des accords pour fournir du contenu et des services aux fournisseurs de jeux en nuage, y compris son concurrent Nvidia Corp. Lors de la vitrine de dimanche, ils ont également annoncé que certains titres disponibles sur son service d'abonnement PC Game Pass seront mis à disposition sur le service concurrent GeForce Now de Nvidia. Spencer a déclaré qu'il considérait le cloud gaming comme un marché additif plutôt que comme un marché distinct du jeu sur console.