Szef działu gier firmy Microsoft uważa, że ​​na razie nie ma pilnej potrzeby nowego modelu konsoli Xbox

12-06-2023
PixelVortex
Szef działu gier firmy Microsoft uważa, że ​​na razie nie ma pilnej potrzeby nowego modelu konsoli Xbox
Obecny skład konsoli Xbox, od lewej, wersje Series X i Series S.
Microsoft
Facebook Twitter

Phil Spencer, szef działu gier wideo firmy Microsoft, stwierdził, że obecnie nie ma pilnej potrzeby istotnej aktualizacji ich konsoli do gier Xbox. W wywiadzie stwierdził, że są „dość nastawieni na sprzęt, który mamy” i że nie otrzymują negatywnych opinii na temat jego możliwości.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Podczas niedzielnej wystawy Xbox Games Showcase w Los Angeles firma Microsoft zaprezentowała nową wersję konsoli Xbox Series S z ulepszoną pamięcią masową. Ponadto Spencer zauważył, że firma „znacząco zwiększyła” podaż mocniejszej konsoli Xbox Series X, aby zaradzić jej niedoborom.

W przeszłości producenci konsol do gier wideo zazwyczaj udostępniali duże aktualizacje po około trzech latach eksploatacji konsoli. Jednak tempo, w jakim programiści są w stanie tworzyć nowy i ulepszony sprzęt, spadło, co prowadzi do bardziej stopniowych postępów. Na przykład technologia 8K nie jest jeszcze tak popularna jak 4K, ponieważ nie wszyscy konsumenci dostrzegają różnicę, a najnowocześniejszy sprzęt jest drogi.

Według Spencera, Xbox zajmuje obecnie „trzecie miejsce” na rynku konsol do gier wideo, za Nintendo Switch i Sony PlayStation. Aby zachować konkurencyjność, Microsoft zdywersyfikował swoją strategię dostarczania gier, umożliwiając granie w tytuły za pośrednictwem aplikacji do gier na PC i usługi subskrypcji Game Pass.

Spencer podkreślił również swoje zaangażowanie w słuchanie opinii graczy i upewnianie się, że ich życzenia pomagają kształtować rozwój produktu. Zauważył, że Xbox nie podążał za trendami, takimi jak niewymienialne tokeny lub gry blockchain, ponieważ były one postrzegane sceptycznie w społeczności graczy. „Chcę tylko upewnić się, że gry są prowadzone przez doświadczenie, które czuje gracz i nic więcej” – powiedział.

Warto zauważyć, że wewnętrzne tworzenie gier Microsoftu spotkało się z krytyką ze strony sceptycznych fanów. Spółka zależna firmy Arkane wypuściła w maju krytyczną strzelankę FPS Redfall, która miała problemy z rozwojem. Jednak podczas niedzielnej prezentacji Xbox zwrócił uwagę na 13 nowych gier z własnych studiów, poświęcając 40 minut prezentacji na Starfield, który jest rozwijany przez jego oddział Bethesda Softworks.

Spencer stwierdził, że jego zespół nie ingerował w rozwój Starfield i ufa studiu, które znane jest z tworzenia uznanych przez krytyków gier z serii Elder Scrolls. Podkreślił, że woli pomagać studiom w „realizacji ich wizji”, niż „wchodzić do zespołu i mówić im, jak ulepszyć ich grę. „

Pomimo zainteresowania firmy Microsoft rozszerzeniem działalności związanej z grami, proponowane przez nią przejęcie firmy Activision Blizzard Inc. za 69 miliardów dolarów. został zablokowany przez brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków w związku z obawami o potencjalną dominację na rynku gier w chmurze. Federalna Komisja Handlu Stanów Zjednoczonych również złożyła pozew o wstrzymanie transakcji. Microsoft obecnie odwołuje się od decyzji Wielkiej Brytanii, a Spencer odmówił komentarza na temat możliwości wycofania swojej działalności z Wielkiej Brytanii.

Microsoft zawarł umowy na dostarczanie treści i usług dostawcom gier w chmurze, w tym konkurentowi Nvidia Corp. Podczas niedzielnej prezentacji poinformowali również, że niektóre tytuły dostępne w usłudze subskrypcji PC Game Pass zostaną udostępnione w rywalizującej z Nvidią usłudze GeForce Now. Spencer stwierdził, że postrzega gry w chmurze jako rynek dodatkowy, a nie odrębny od gier konsolowych.