El jefe de la división de juegos de Microsoft cree que todavía no hay una necesidad urgente de un nuevo modelo de Xbox

12-06-2023
PixelVortex
El jefe de la división de juegos de Microsoft cree que todavía no hay una necesidad urgente de un nuevo modelo de Xbox
La línea actual de consolas Xbox, desde la izquierda, las versiones Series X y Series S.
Microsoft
Facebook Twitter

Phil Spencer, jefe de la división de videojuegos de Microsoft, ha declarado que actualmente no existe una necesidad apremiante de una actualización importante de su consola de juegos Xbox. En una entrevista con afirmó que están "bastante concentrados en el hardware que tenemos" y que no están recibiendo comentarios negativos con respecto a sus capacidades.

Ad
  • Performance-Driven Digital Marketing
  • Google Ads Campaigns
  • SEO Optimization
  • Website Design & Development
  • Social Media Management
Boost Your Business

Durante el Xbox Games Showcase del domingo en Los Ángeles, Microsoft presentó una nueva versión de Xbox Series S con almacenamiento mejorado. Además, Spencer señaló que la compañía ha "aumentado significativamente" el suministro de la Xbox Series X más poderosa para abordar su escasez.

En el pasado, los fabricantes de consolas de videojuegos solían lanzar actualizaciones importantes alrededor de los tres años de vida útil de la consola. Sin embargo, la velocidad a la que los desarrolladores pueden crear hardware nuevo y mejorado se ha ralentizado, lo que ha dado lugar a avances cada vez mayores. Por ejemplo, la tecnología 8K aún no tiene tanta demanda como la 4K, ya que no todos los consumidores pueden notar la diferencia y el hardware de última generación es costoso.

Según Spencer, Xbox se encuentra actualmente en el "tercer lugar" en el mercado de consolas de videojuegos, por detrás de Switch de Nintendo y PlayStation de Sony. Para mantenerse competitivo, Microsoft ha diversificado su estrategia de entrega de juegos, permitiendo que los títulos se jueguen a través de su aplicación de juegos para PC y el servicio de suscripción Game Pass.

Spencer también enfatizó su compromiso de escuchar los comentarios de los jugadores y asegurarse de que sus deseos ayuden a dar forma al desarrollo de productos. Señaló que Xbox no siguió tendencias como tokens no fungibles o juegos de cadena de bloques, ya que estos fueron vistos con escepticismo dentro de la comunidad de jugadores. "Solo quiero asegurarme de que los juegos estén liderados por la experiencia que siente el jugador y nada más", dijo.

En particular, el desarrollo de juegos interno de Microsoft ha generado críticas de los fanáticos escépticos. La subsidiaria de la compañía, Arkane, lanzó el juego de disparos en primera persona criticado por la crítica Redfall en mayo, que sufrió desafíos de desarrollo. Sin embargo, durante la exhibición del domingo, Xbox puso el foco en 13 nuevos juegos de sus propios estudios, dedicando 40 minutos de tiempo de presentación a Starfield, que está siendo desarrollado por su división Bethesda Softworks.

Spencer afirmó que su equipo no ha interferido en el desarrollo de Starfield y que confía en el estudio, que es conocido por crear juegos aclamados por la crítica en su serie Elder Scrolls. Hizo hincapié en su preferencia por ayudar a los estudios a "realizar su visión" en lugar de "unirse a un equipo y decirles cómo mejorar su juego". "

A pesar del interés de Microsoft en expandir su negocio de juegos, su propuesta de adquisición de Activision Blizzard Inc. por $69 mil millones. ha sido bloqueado por la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido debido a preocupaciones sobre un posible dominio en el mercado de juegos en la nube. La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. también presentó una demanda para detener el acuerdo. Microsoft actualmente está apelando la decisión del Reino Unido y Spencer se negó a comentar sobre la posibilidad de retirar su negocio del Reino Unido como resultado.

Microsoft ha llegado a acuerdos para proporcionar contenido y servicios a proveedores de juegos en la nube, incluido su competidor Nvidia Corp. Durante la exhibición del domingo, también anunciaron que algunos títulos disponibles en su servicio de suscripción PC Game Pass estarán disponibles en el servicio GeForce Now rival de Nvidia. Spencer afirmó que ve los juegos en la nube como un mercado adicional en lugar de uno separado de los juegos de consola.